【エピソード4】デュエリスト大分析:自然&火篇 【パンドラ・ウォーズ】

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【エピソード4】デュエリスト大分析:自然&火篇 【パンドラ・ウォーズ】

 皆様こんにちは、たけじょーです。

 いやはや、とんでもないですね「エピソードⅣ パンドラ・ウォーズ」。新カード全部強い。全部面白い!舌と手が追いつかないので勘弁してほしい。

 

 いかんせん数が多すぎるのできたしーさんのお力も借りつつ……いや、時間さえあればいくらでも喋れまっせ、コレ。多分今後どっかでガッツリ語るので、ひとまず特にビビッときたところだけ触れておきますね。

馬鹿にしようがない

 ツインパクトサイクルのイチオシは《光器ガガ・マドンナ/ホワイト・テレポートホール》。コイツ、最速2ターン目に《イオの伝道師ガガ・パックン》が設置できるって書いてあります。先手なら《メンデルスゾーン》に間に合い、後手でも最速≪「助けて!モルト!!」≫を潰せる圧倒的なスピード。アドバンスのメカがアツい。

200枚買っとけ

 出力先が強すぎる軽量テレポートホール系のなかでも、ぶっちぎりでヤバい香りが漂うのは《アシダケ・テレポートホール》。ここから軽減サイクル持ってきたら実質《メンデルスゾーン》です。アドバンスの王者・【ドラグナー】が強烈に意識されてるのがビリビリ伝わってきます。

大分パンクになったね
大分カラーになったね

 サイキック・クリーチャーもどしどし増えております。《一撃奪取》サイクルは2コスト・4コストの両面対応・解除で実質除去耐性持ち・多色対応の鬼の盛られ方で参戦です。もうね、どれが一番とかない。全員最強。

エイリアンがスモトリなの
新規さんが見たら困惑するよ

 4コスト覚醒獣はどいつもまあ優等生なんですが、なかでも《千両力士 多禍の泥粋》/《大感動!ディス・イズ・大横綱》はユーティリティが高すぎる。表面だけでも《腐敗無頼トリプルマウス》で、裏まで行けば墓地とマナを整えつつそこからの召喚権まで獲得できます。おまけにコマンド持ち。

 これら優秀な4コストサイキックが速けりゃ2ターン目に召喚扱いで着地するのが令和のアドバンス。言うなれば革命を超えた革命、革ギ命ってところでしょうか(Revのオタク的誇張表現)。


 というわけで、要素の大渋滞に早くも押されつつあるデュエリストですが……いやいや、コイツらも十二分にやべーから! 平均値が高すぎて霞んでる、この現状が異常なんです。

イラスト出身の母
フレテキ出身の巨匠

 今週は前回に引き続いてのデュエリスト特集!自然の《聖域の太母、フィオナ》に火の《ミロク》が今回のピックアップ対象です。デザイン分析から使い方、相性のいいカードまでまるっとご紹介していきますよ。

 気になるカードを見つけたら、ご用命はカーナベルまで。サイキック関連のカードは10年以上前に出たきりのものも多いですし、早め早めが吉かもですよ~。

目次

自然《フィオナ》:ママンのマナ加速を待ってた

【デュエリスト】
種族 ジャイアント・アースノイド /文明 自然 / コスト3

■デュエリスト:フィオナ(各ターンに1度、 自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストで種族にフィオナを持つデュエルメイト・カードを1枚、自分の超次元ソーンからコストを支払わずに実行してもよい)
■デュエリスト・リンク:フィオナ(自分の、種族にフィオナを持つ、異なる名前のデュエルメイト・カードが3枚バトルゾーンにあれば、それら1つずつを裏返しリンクさせる)

【デュエルメイト呪文】
種族 ジャイアント・スキル/フィオナ / 文明 自然 / コスト3

■自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
■この呪文を唱えた後、墓地のかわりに自分の《聖域の太母、フィオナ》1つの下に置く。
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

【デュエルメイト・クリーチャー】
種族 ジャイアント・ホーン・ビースト/フィオナ/ 文明 自然 / パワー5000 / コスト4

■自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

【デュエルメイト呪文】
種族 ジャイアント・スキル/フィオナ / 文明 自然 / コスト6

■自分の山札の上から3枚までタップしてマナゾーンに置く。
■この呪文を唱えた後、墓地のかわりに自分の《聖域の太母、フィオナ》1つの下に置く。
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

【デュエルメイト・スーパー・クリーチャー】
種族 ジャイアント・アース・ドラゴン/フィオナ / 文明 自然 / コスト12

(リンクしたクリーチャーは、リンクしたターンに攻撃できる)
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の《聖域の太母、フィオナ》1つを破壊する。

 

8枚じゃ足りなくなってきた

 《母なる大地》はじめ、様々なカードに描かれてきた「赤ローブの人」。その正体がまさか、三つ目の母親系上位存在だったとは……! うーんあざとい。でもカワイイからOKです。

 ちなみにこの三つ目属性はジャイアント種族の特性だったりします(《大神秘アスラ》《とこしえの超人》など参照)。フレーバー的な整合性はばっちり取れてるってワケですね。丁寧な仕事だ。

 そんな《聖域の太母、フィオナ》の呼び出すデュエルメイトの能力はマナ加速に重きを置いたもの。出したターンに即プレイできる《母なる生命》で1マナ加速、6マナ確保できれば《野生への回帰》で豪勢に3マナ加速できます。

「バラ」はここ由来かな

 増やしたマナの使い道もしっかり用意されていますよ。4マナデュエルメイト《鎧愛の角フィオナ》で任意のカードをマナから拾える他、《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》のリンクに成功すれば攻撃時にマナからの踏み倒しが行えます。《フィオナ》1枚からでもある程度完結した動きが出来るというわけですね。

 徹頭徹尾マナ関連の能力で占められており、一見すると器用さでは他のデュエリストに見劣りするこれらのカード。いくら自然=マナ戦略とはいえ、サーチとかバトルとかマナ送りとか、他にもそれっぽい能力はありますもんね。

 しかし、デュエマにおいてマナというリソースは全てに先立ちます。トップ解決するも良し、マナ回収から動くも良し。マナさえあればなんでもできるんです。それこそ、序盤・中盤のマナ加速を《フィオナ》に受け持ってもらうことで、空いたスロットに手札補充や中継ぎを投入することも可能になるでしょう。

 相手からしても厄介なことこの上ない1枚になります。《フィオナ》が出たら即対処しないと、そのままでも追加で1マナ加速。6マナに達していれば無料の3マナ加速ですからね。放っておけるはずがありません。

主役の筈がまだ出てない
2ブロをやろう

 また、こうした鬼のマナ加速をすると、昨今のトレンドであるマナ枚数参照のメタクリーチャーをことごとく突破できるのも非常に強力。下手するとこれが一番嬉しいかも。

 総評としては、どこかふわっとしたテキストとは裏腹に、相当な圧のあるデュエリスト……ということになりそうです。では、そんな《フィオナ》はどんなデッキで活躍してくれるのでしょうか?

あればあるだけいい

 折角マナを増やすなら、増やしたマナから即座に「勝ち」を出力できるデッキに投入したいところ。昨今はやや影が薄いですが、【グレート・グラスパー】なんかはその条件に合いそうですね。

 勿論、より直球で勝ちを狙いに行ける面々と組み合わせるのも良し。9マナあれば《Volzeos-Balamord》が、15マナあれば《勝利の頂上 ヴォルグ・イソレイト6th》が出せる時代です。がーっと行ったら大体勝ちます。

 他にもマナの枚数を参照した踏み倒し各種とも好相性。《BARUGA-雷座87》や《蒼龍の大地》、《逆転の剣スカイソード》からの出力がグッと広がります。

覚醒リンクかとぬか喜び

 あとはデザイナーズコンボらしき《グレートマザー・リンク・ホール》との組み合わせ。サイキッククリーチャーの出力が日増しに上がっている現状、大量加速から複数回これを唱えるだけで一気に優位に立てる……という戦略も絵空事ではなさそうです。

 もっとも、わざわざ相性のいい相手を探さずとも、どんなデッキでも活躍の余地があるのが《フィオナ》の強みと言ってよいでしょう。マナ加速して嬉しくないデッキなんてありませんから。

火《ミロク》:意外と速攻だけじゃないかも

【デュエリスト】
種族 スターノイド/マシン・イーター /文明 火 / コスト2

■デュエリスト:ミロク(各ターンに1度、 自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストで種族にミロクを持つデュエルメイト・カードを1枚、自分の超次元ソーンからコストを支払わずに実行してもよい)
■デュエリスト・リンク:ミロク(自分の、種族にミロクを持つ、異なる名前のデュエルメイト・カードが3枚バトルゾーンにあれば、それら1つずつを裏返しリンクさせる)


【デュエルメイト呪文】
種族 マシン・イーター・ワード/ミロク / 文明 火 / コスト2

■自分の手札を1枚捨てる。その後、カードを1枚引く。
■この呪文を唱えた後、墓地のかわりに自分の《魔導具の巨匠、ミロク》1つの下に置く。
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)


【デュエルメイト・クリーチャー】
種族 マシン・イーター/テクノ・サムライ/ミロク / 文明 火 / パワー1000 / コスト3

■スピードアタッカー
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)


【デュエルメイト呪文】
種族 マシン・イーター・ワード/ミロク / 文明 火 / コスト4

■次の中から1回選ぶ。
 ▶相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
 ▶相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
■この呪文を唱えた後、墓地のかわりに自分の《魔導具の巨匠、ミロク》1つの下に置く。
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

【デュエルメイト・スーパー・クリーチャー】
種族 レッド・コマンド・ドラゴン/テクノ・サムライ/ミロク / 文明 火 / パワー11000 / コスト10

(リンクしたクリーチャーは、リンクしたターンに攻撃できる)
■W・ブレイカー
■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、アンタップする。
■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の《魔導具の巨匠、ミロク》1つを破壊する。

 5週間に渡るデュエリスト解禁、トリを飾るのはもちろんこの人! みんなの元凶、ミロクこと《魔導具の巨匠、ミロク》です。

 2コスト《「私ってやっぱ天才かも!?」》で手札を入れ替え、スピードアタッカーの3コスト《1000KAI-如来参式》でビートダウン。4コストまで行くと《「実験失敗ね、えいやっと」》で除去も行えるように。

 全種揃えば《GEKIRYU-O鎧在-獣式》へリンク。《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》チックなやや抑え目な能力ですが、速攻デッキの二の矢としては十二分のスペック。ガロウズがいるならガイアールもいますわな。

 一見するといずれも速攻デッキ用の効果に見えますし、実際【火単速攻】などに組み込むだけでも十分な働きをしてくれるでしょう。

火力は健在
アドの暴れん坊に

 2ターン目で手札を整えた後に、3ターン目に火のSA獣を1体無料で召喚。《“罰怒“ブランド》や《我我我ガイアール・ブランド》との噛み合いは抜群です。マナも残しやすいのでD・D・Dに繋げても◎。仮に耐えられたとしても、次ターンにはリンク後で追撃できて無駄がありません。

 そもそも、「毎ターンスピードアタッカーが1体飛んでくる」という事象そのものが相当に凶悪な予感。デュエマって6回殴られると負けのゲームですからね。《ミロク》を処理しても既に出た《如来》はそのまま戦力になり続けますし、守る側の負担はかなり大きくなりそうです。

 こうした運用でこそ光るのが《「実験失敗ね、えいやっと」》で、なんと言ってもマナを使う前に除去を飛ばせるのが超強力。4コストでこれを行うデュエリストは《ミロク》だけ、これも火文明らしさでしょうか。

6000って凄い

 除去できる範囲もパワー6000以下orブロッカーとかなり広く、単純に邪魔なブロッカーを退かすことも、メタクリーチャーの処理にも使えるのが非常に便利。≪ボン・キゴマイム≫といった攻撃封じ、《キャディ・ビートル》のような軽減封じ、両方に対処できます。意外とメタに引っかかりがちだったこの手のデッキにとっては大きな追い風です。

唯一無二の出力

 速攻デッキ以外だと、《「私ってやっぱ天才かも!?」》と《“魔神轟怒”万軍投》のコンビネーションは見逃せません。これをタダ撃ちして手札を1枚捨てておけば、僅か2コストで3回GR召喚できるトンデモ呪文に早変わり。

 最速で3ターン目に唱えられる速さが魅力……と言いつつ、そうすると各種マナドライブの起動が難しくなるので、上手く活かすには一捻り必要になるでしょう。こっちの使い方だと《「実験失敗ね、えいやっと」》も多めに積んで、継続的な除去としても働いてもらうことになりそうです。

 いやー実はこの《ミロク》、無理にアグロデッキで運用しない方が強いんじゃないか? という気もするんですよね。余ったマナで出しておいて、相手のクリーチャーに毎ターン除去を飛ばす。除去が不要ならドローしておいて、いざとなったら打点に変える、みたいな。

 それするなら《キサラギ》で良いじゃん、という意見も分かるんですが、コイツ火文明単色なんですよね。多色デッキあるあるの「火単色あんまりいいやついないな~」現象を打ち破ってくれるんじゃないか、という。

かろうじてコイツ

 もっとも、その使い方をするには超次元ゾーンを5枠前後割く必要がありますから、流石に現実的ではない気もしますが。どうして『8枚』だけなのよオオオオオ~~~~ッ。

 ぱっと見だとなかなか実力を計り切れないところがありますが、ドロー・打点生成・火力と火文明に求められるエッセンスは一通り備えており、デュエリストの一角として申し分ないスペックと言えるのではないでしょうか。

 種族シナジーはほぼほぼ無い(マシン・イーターとサムライは流石に可食部が少ないぞ)ということもあり、素直に能力面の噛み合いが良いデッキに投入されることになるでしょう。アグロ系統だと先述の【火単速攻】が最有力候補。ミッドレンジ以降のデッキは……今後の開拓に期待ということで。可能性は感じるんだよなあ。

まとめ

  • 自然《フィオナ》はとことんマナ!君はどう勝つ?
  • 火《ミロク》は小回りが利く!速攻以外でも花開く!?
  • なんで「まだデュエリスト?」みたいになるんだおかしいだろ情報の「速さ」と「重さ」が

今後もガチまとめではホットな話題を取り上げていきますので、ぜひ 公式X(旧Twitter) のフォローをよろしくお願いします!

時事ネタに困らないのはいいんですが、その、見えざまが!!! 新カードbotになっちまうって。嬉しいけどさあッ。


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