イントロ~新弾リスト公開!~
ばにら所長のデュエマだべり部、略してデュべり部!
モガーモガー(デュエマの小ネタや豆知識、懐かしトークから妄想デッキまで、雑多な話題をゆるーくお届けします)
今週はすごかったね!『邪神vs邪神II』の全カード判明に、コロコロ発売!
フンガー(『ヒロインBEST』のカードも明かされたね!)
サイバー・メクレイドが激熱すぎる……!
再録されるか怪しい《サイバー・J・シン》《海底鬼面城》あたりは手持ち枚数を確認しておかないと……!
フンスフンス(前者はともかく、後者は殿堂カードだしパックには入れづらいかもね)
答え合わせ
モガモガ(話題はいっぱいあるけど、ひとまずこないだの答え合わせから行ってみよう)
前回の問題はこれだったね
「2色ナイトに存在しない組み合わせはどれ?」

- 光火
- 水火
- 闇自然
- 光自然
正解は2. 水火 !
モゲー(他は全部いるんだ?)
例によって微妙なとこはディスペクターが存在しまして……
フンガフンガ(あ~そうか、《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》)
闇自然は《星狼凰マスター・オブ・デスティニー》がいるし、あとファンキー・ナイトメアも含めるともっと増えるね
モガーモガー(光自然はなんかいたっけ?)
《Disゴリアス》
フゴフゴ(ここもディスペクター陣営が犯人だったんか)
《魔光死聖グレゴリアス》が光闇のカードなのに、どこから自然来たんだ

モンガー(これがディスペクト……)
ディスタスなのに
注目カードその1!
フガフガ(そんでもって今回もアレだね!)
先週の予告通り、注目カード3選です!
モゲモゲ(例によってSRは新弾レビューと被るから、下位レアリティからの選出だね?)
そう!1枚目はこれだ!
《ソウルサンライト コハク》

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / フュージョナー / 文明 光 / パワー2000 / コスト2
■このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。
■超魂X (これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■自分のNEOクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
《ソウルサンライト コハク》!
モガーモガー(あれ?ベリーレアからの選出じゃないんだ?)
2色カードサイクルは先週やっちゃったのと、単色組は新弾全文明で触る予感がするから……
フンガフンガ(無計画だなあ)
《ソウルサンライト コハク》、コイツすごいよ!絶対に生きて帰ってくる軽減クリーチャー!
モゲモゲ(そうか、離れないのは1ターンだけとはいえ「次のターンに軽減を活用」が確実になるんだ)
しかも軽減にターン1回制限も無し!
フガーフガー(《コッコ・超魂・ルピア》と違って、自身が進化したあとも軽減効果は残るのも偉いんじゃない?)
《ハイクリッドA-4》や《ROYAL-減亜5》と、他にもNEOクリーチャーをサポートする軽量カードが登場したから、ようやくデッキとして安定するかな……?


モゲー(初動が一気に補充された感あるね)
あとはな~、積むなら絶対4枚!って感じの初動候補なので、《ソウルサンライト コハク》のレアリティがRなのがムズムズするぞ……!
フンガー(4枚確実に揃えたい人はカーナベルで!)
なんなら2デッキ分とデュエパ用で9枚くらいあってもいいぞ!
注目カードその2!
モンガモンガ(そしたら2枚目も光らないカードから選出?)
そうだね~、コイツだ!
《BARUGA-雷座87》

【 クリーチャー 】
種族 アース・ドラゴン / テクノ・サムライ / 文明 自然 / パワー6000 / コスト5
■NEO進化:光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
■W・ブレイカー (このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。
《BARUGA-雷座87》!
フゴーフゴー(これはぼくもわかるぞ、めっちゃ強い)
2マナ加速に踏み倒しが付いてくるの、かなりとんでもないよこれは
モガーモガー(普通に出すと6コストまでが踏み倒し圏内って感じかな?)
そう、「より小さい」だから、7マナあるなら踏み倒しは6
フゴフゴ(それでも十分強いか)
そもそもマナ伸びてるから、次のターンでも大きいアクション取れるしね
モガーモガー(あとこいつ、アーマード・ドラゴンなんだね)
そう!自然単色のアーマードってことで、光火自然の3色デッキに足りないところを補ってくれるはず!
フガーフガー(アーマード・メクレイドやサムライ・メクレイドにも対応してるし、本当にすごいなあ)
コイツからさらにメクレイド持ちを踏み倒すパターンも考えられるしね
モゲモゲ(コスト5のアーマードってことは……)
革命チェンジもできるね!「コスト5以上のアーマード」指定革命チェンジは、文明は問われてないので
フンガフンガ(本当に既存のいろんなところとシナジーするね)
僕は究極進化とも組ませようと思ったけど、考えてみるとメテオバーンしたら進化じゃなくなるからダメだったわ
モガー(なんで胡乱な用法を目指すんだ)
ちなみに《BARUGA》シリーズ、前回の《BARUGA-猿蒸86》からカウントアップされる形で番号が続いてるよ
フゴーフゴー(86で「バル」ってことだったのかな)
たぶん……
注目カードその3!
フガーフガー(次でラストだね?)
3枚目はコイツだ!
《魔誕の凶獣ベル・ヘル・デ・ジャクソン》

【 クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド / 文明 自然 / パワー7000 / コスト7
■相手のクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
■W・ブレイカー (このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
《魔誕の凶獣ベル・ヘル・デ・ジャクソン》!
モガーモガー(王道Wでどんどん増えてる、火のデーモン・コマンドだね)
アンコモン界の《5000VT》にして《真久間メガ》です
フンガフンガ(嘘をつくな嘘を)
デザインの方向性としては同じだし……
モゲー(まあそうか……?)
CUC環境に一石を投じるカードになりそう!っていう話はりんきいさんが語ってくださると思うんだけど、
そもそもCUC環境に限らず、低レアリティにこういう、頼れるアタッカーがいるのは遊びやすくて良いんでないかな~
フガーフガー(盤面を制圧しつつ、W・ブレイカーで殴りに行けるわけだね)
とともに、メテオバーンを使うためには「進化として出したうえで攻撃が必要」という、絶妙な制約も与えられてるよ
モンガモンガ(簡単にトクはさせないってことか)
《5000VT》も今からメテオバーンになれ
フガーフガー(むちゃくちゃ言うな)
そしてこの《ベル・ヘル・デ・ジャクソン》、

『邪神vs邪神II』で魔誕の陣営としてリメイクされてる、死神のクリーチャーたちの1つでもあるよ
フンガー(あ、そうだったんだ)
いっそ《魔誕》も名称カテゴリとしてサポートしてくれないかな
モガモガ(結構慎重だよね、名称カテゴリのサポート実装)
デッキの指針として良いと思うんだけどな~
《ボルシャック》は着実に増えてるけど、《ルピア》なんかはサポート全然増えないし
フンガー(《ルピア》名称のカードは毎セットのように増えてるのにね)
……
宿題!!!
モンガ?(お?ここで来るのね?)
「名称《死神》を参照する非クリーチャーカードは何種類?」

- 1種類
- 2種類
- 3種類
- 4種類
モゲモゲ?(そこで死神の話になる?)
なります!「名前に《死神》とある」カード・クリーチャーを参照する、非クリーチャーの種類を答えてね!
フムフム(ふむふむ)
呪文はもちろん、クロスギアやD2フィールドもあれば含むよ~
エンディング
ばにら所長のデュエマだべり部!今回は『邪神vs邪神II』注目カード3選をお送りした。

このコーナーではこれからも、デュエマに関する豆知識や懐かしトーク、小ネタをゆるーく紹介していくぞ。
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今回の宿題、「名称《死神》を参照する非クリーチャーカードは何種類?」
- 1種類
- 2種類
- 3種類
- 4種類
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ばにら所長のデュエマだべり部、略して「デュべり部」は、毎週月曜20時更新!月曜の夜は、一緒にデュべろう!
モゲー(そういえば、サイトリニューアルってライター的にはどうなの?)
編集画面の操作性が変わってめちゃくちゃ難しい!!!
来週月曜につづく!
【#デュべり部】
