お試しデッキで楽しもう!お手軽?パンドラ・ウォーズ

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お試しデッキで楽しもう!お手軽?パンドラ・ウォーズ

発売されるやいなや、デュエマ史を塗り替えるかのような活躍を見せる『エピソード4 パンドラ・ウォーズ』。

ただ、活躍しているからこそパックは品薄だし、人気のレアカードは集めるのも大変。

そこで今回は、光るカードをあんまり使わず構築できる「お手軽デッキ」を紹介しちゃいます!

戦略を体験してみるもよし、布教用に使うもよし。新時代のアドバンスで遊んじゃいましょう!

目次

この企画について

本記事は、『エピソード4 パンドラ・ウォーズ』収録カードを用いたお手軽デッキを紹介するものです。

何をもって「お手軽」とするかは悩ましいところですが、今回は

  • FOIL(キラキラ加工)カードは原則として使わない
  • ただし、『エピソード4 パンドラ・ウォーズ』収録のFOILカード(トレジャー含む)を1種類だけ「お助けカード」として採用できる
  • 「お助けカード」に高額なカードを選出しない

……というルールとしてみました。

1種類だけならパックから引き当てている場合もあるでしょう。そもそも超次元ゾーンのカードなら、1枚あれば呼び出せますしね。

また、各色を均等に扱うべく、各デッキはなるべく2色にまとめてみました。

もしカードが揃わない場合には、カーナベル通販も役立ててみてくださいね!
各デッキリストの下に表示されている「デッキ価格をシミュレーション」から、持っていないカードを選択して通販ページに飛ぶこともできちゃいますよ!

それでは以下、お手軽デッキを見ていきましょう!


デッキ① 古のハンデス戦略!光闇オール・イエス

まずは1つ目、光+闇のデッキに採用してみたのは《魔導獣イエス・コレヨリ》。

裏返せば、往年の環境で活躍を見せた《至宝 オール・イエス》と同じカードになってくれるクリーチャーです。

イエス・コレヨリ》を呼び出す跳次元召喚呪文が『パンドラ・ウォーズ』で登場した今なら、活躍のチャンス!?
太古のハンデス戦略を再現しちゃいましょう!

デッキリスト

組んでみたデッキはこちら。


跳次元召喚4を持つ2種類のツインパクトで《イエス・コレヨリ》の呼び出しを狙う構成としてみました。

さらにもう1種類、《超次元の手ホワイト・ブラックホール》も採用。光+闇文明の得意とする、シールド増減に反応するクリーチャーとの組み合わせを狙ってみました。

ピックアップカード

《月から来た科学のウラガワ》

【 クリーチャー 】
種族 デビルマスク / 月光王国 / 文明 光/闇 / パワー8500 / コスト6

■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
■オシオキムーン:カードが自分のシールドゾーンを離れた時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。

出た時に4以下の呪文を踏み倒し&シールドが離れたら呪文回収。

そう、《 超次元の手ホワイト・ブラックホール 》と相性抜群です!

魔王と天使のサイン 》から呼び出せると特に強力です。ぜひ狙ってみてくださいね!

もちろん、各種跳次元呪文を踏み倒し&回収するだけでも便利。《 月から来た科学のウラガワ 》を起点に、複数の展開を狙っちゃいましょう!

お助けカード

《時空の王機ミル・アーマ/導楼魔の覚醒者アヴァ&アーマ》

【 サイキック・クリーチャー 】
種族 グレートメカオー / アーク・セラフィム / ナイト / 文明 光 / パワー3500 / コスト4

■相手の、クリーチャーではないカードを実行するコストを1多くする。
■覚醒:自分が、コスト5以上の、クリーチャーではないカードを実行した時、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

────────────覚醒後────────────
カード名:導楼魔の覚醒者アヴァ&アーマ
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:光
種族:グレートメカオー/アーク・セラフィム/ナイト
パワー:7500
コスト:6
マナ:-
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手の、クリーチャーではないカードを実行するコストを3多くする。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

お助けカードとして選出したのは、非クリーチャーをネチネチと妨害する《時空の王機ミル・アーマ/導楼魔の覚醒者アヴァ&アーマ》。

基本的には《時空の王機ミル・アーマ》側で呼び出し、《魔王と天使のサイン》に合わせて覚醒!という使い方になるでしょう。

「解除」によって倒されにくいことから、《次元の至宝 オール・イエス》のクロス先としても優秀です。

コスト加重で動きの鈍った相手の手札を叩き落とし、じわじわと締め付けるような攻めを継続しましょう。

改造するなら?

多色率の問題から不採用だったものの、組み合わせたいクリーチャーが《魔獣星樹ギガゲドー》です。

《魔獣星樹ギガゲドー》

【 クリーチャー 】
種族 キマイラ / スターライト・ツリー / 文明 光/闇 / パワー5000 / コスト3

■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、プレイヤーを攻撃できない。
■自分のクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に戻してもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。

味方が出るたびにシールド回収。

手札補充にオシオキムーンに、めちゃくちゃ便利に活躍してくれます。

せっかくなので、一緒に《怒流牙 セイント・イサ・マリア》なんかを採用しても良いですね。


デッキ② 火自然ダッシュ!?

パンドラ・ウォーズ出身のアンコモン、《怒魂長の超人》。

このクリーチャー、攻撃させる必要があるとはいえ、わずか4コストで毎ターン2マナ加速ができちゃいます。結構すごいことを言ってるのでは……?

このカードを活用する方法を考えてみましょう!

デッキリスト

できたデッキがこちら。


《アシダケ・テレポートホール》+《ジオ・ケラサス》超高速初動コンビから《怒魂長の超人》へと繋ぎます。

どうあっても強力なコンビではあるのですが、このデッキの場合には《ジオ・ケラサス》が《怒魂長の超人》の「サイキック・クリーチャーがいれば」を満たすのもポイントです。

伸ばしたマナから使うのは、キリフダッシュ&D・D・D

攻撃中に増えたマナを有効活用できるのが、これらの能力。
もりもり味方を展開し、物量で押し切っちゃいましょう!

ピックアップカード

《看護妖精マルスブジン》

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 火 / パワー2000 / コスト2

■自分の、闇または自然のカードを実行するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■セイバー:多色エレメント(自分の多色エレメントが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。)

《ジオ・ケラサス》と同等以上に重要な軽減担当が《看護妖精マルスブジン》です。

すべての自然カードを1コスト軽減……これ、キリフダッシュやD・D・Dの支払いも軽くしてOK

モモダチ モンキッド 》は1マナで登場して1マナ加速、《TAKASUGI-死合乱闘3000》1マナで後続をサーチ……と破格のスペックに化けてくれます。

デッキ全体で火単色のカードは少なめなので、《マルスブジン》の恩恵はめちゃくちゃ大きいですよ!

お助けカード

《ボルシャック・カモン・ピッピー》

【 クリーチャー 】
種族 ファイアー・バード / アーマード・ドラゴン / ハンター / 文明 火/自然 / パワー3000 / コスト3

■D・D・D5(自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを[火/自然(5)]支払って自分の手札から実行してもよい)
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから超次元ゾーンに置く。
■このクリーチャーが「D・D・D」によって出た時、跳次元召喚6する。(コスト6以下で、その文明がすべて自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい)

光り物として採用したのが《ボルシャック・カモン・ピッピー》。

とりあえず普通に召喚してもマナ加速。超次元送りにするマナをタップ済みのものにすれば、2マナ回復も狙えちゃいます。

マナに余裕があれば、もちろんD・D・Dで召喚!5コストはちょっと重そうに見えますが、軽減クリーチャーの力を借りて高速で呼び出しちゃいましょう!

テキスト通りの挙動ではありますが、マナ加速時に超次元送りにしたクリーチャーをすぐさま跳次元召喚できると強力ですよ!

改造するなら?

ちょっとマイナーなカードをピックアップするなら、《アパッチ・ヒャッホー》を挙げておきましょう。

《アパッチ・ヒャッホー》

【 クリーチャー 】
種族 メルト・ウォリアー / ハンター / 文明 火 / パワー1000 / コスト4

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下のハンター・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

マナ加速や軽減から出しやすい4コスト。

そしてハンター限定ながら、4コストまでサイキックを呼び出せます。

実はこの「4以下のハンターサイキック」、『パンドラ・ウォーズ』で《時空の忠剣ハチ公》を新たに獲得しているんです!

どのみち手札消費の激しいこのデッキなら、覚醒条件も容易に満たせるはず。

《アパッチ・ヒャッホー》+《時空の忠剣ハチ公》パッケージ、ぜひ試してみてくださいね!


デッキ③ 水闇軽量獣、ロード&クイーンを添えて

「超次元ゾーンからクリーチャーが出たらタダで復活」という、ちょっと変わった性質を持つ《鬼人形ブソウ&ボーグ》。

なんだか変なコンボを狙えそうなこのカードを活用してみましょう!

デッキリスト

完成したデッキはこちら。


《魔導器プロテクト》と《魔導の剣聖》を超次元ゾーンから呼び出せば、《鬼人形ブソウ&ボーグ》の復活条件も満たせるのでは……?

そして《鬼人形ブソウ&ボーグ》が出ると、《プロテクト》《剣聖》の裏返る条件も満たせるのでは……?

というわけで、無からクソデカ4打点持ちブロッカーを展開できるギミックが爆誕です。

この巨大クリーチャーで安全に攻撃できるよう、除去や手札破壊で有利な状況を作る……というのがこのデッキの基本戦略です。

ブソウ&ボーグ》自身は、呪文面を唱えることで無理なく墓地に送れるのも嬉しいですね。

ピックアップカード

《蒼狼の大王 イザナギテラス》

【 クリーチャー 】
種族 ナイト / オリジン / ポセイディア・ドラゴン / 文明 水 / パワー3000 / コスト4

■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。
その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
その後、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

そもそも『パンドラ・ウォーズ』のカード群、「2コストのテレポートホールから出てくる軽減クリーチャー」「3コストのツインパクトテレポートホール」が優秀なんですよね。

じゃあ、マナカーブ的にそれらと繋がり、かつそれらを踏み倒すこともできる《イザナギテラス》もめちゃくちゃ便利なのでは……?ということで採用に至りました。

「呪文の選択肢」「跳次元召喚の選択肢」を組み合わせると、本当にバリエーションが豊富ですからね。今回は水闇での運用ですが、他のカラーリングでもぜひ出張させてほしい名カードです。あと安いし。

お助けカード

《豚葬槍 ブータン/地獄葬槍 ブリティッシュ/最終神聖牙 PIG パンク》

【 サイキック・クリーチャー 】
種族 アウトレイジMAX / 文明 闇 / パワー4000 / コスト4

■スレイヤー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせてもよい。
■覚醒:相手が各ターン自分の2枚目の手札を捨てた時、このクリーチャーをコストが次に大きいほうに裏返す。

────────────覚醒後────────────
カード名:地獄葬槍 ブリティッシュ
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:闇
種族:アウトレイジMAX
パワー:8000
コスト:6
マナ:-
■W・ブレイカー
■各ターン、相手がはじめて、クリーチャーまたは呪文を実行した時、相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
■覚醒:自分のターンの終わりに、相手の手札が1枚もなければ、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

────────────覚醒後────────────
カード名:最終神聖牙 PIG パンク
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:闇
種族:アウトレイジMAX
パワー:11000
コスト:15
マナ:-
■スレイヤー
■W・ブレイカー
■ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、自分の墓地にあるカードをすべて手札に戻してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札が1枚もなければ、相手は自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが次に小さいほうに裏返す)

《次元のクイーン・オブ・プロテクション》《次元のロード・オブ・レジェンドソード》のために用意した露払い要員です。

できれば第二形態の《地獄葬槍 ブリティッシュ》状態で盤面に立てておきたいところ。相手の行動をじわじわと制限してくれます。

また、《ブータン》状態で2大クロスギアを持たせてしまうのもアリ。

せっかく攻撃時効果を持つクリーチャーですし、手札破壊を放ちながら4点パンチ!を浴びせちゃいましょう。

改造するなら?

実はこのデッキ、エイリアン率がかなり高めになっています。というわけでオススメなのがこちら。

《ザビ・クラズ・ドラグーン》

【 クリーチャー 】
種族 ティラノ・ドレイク / エイリアン / 文明 闇 / パワー2000 / コスト2

■自分のエイリアンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。

そもそも『エピソード4 パンドラ・ウォーズ』ですからね。エピソードシリーズを代表する種族であるエイリアンは盛りだくさん。

ハイドロ・コミューン 》でメガ・ラスト・バーストを誘発して《ザビ・クラズ・ドラグーン》で軽減して再展開……なんて動きでうまぶっちゃいましょう!


デッキ④ 光自然十四朗!?

いきなり光り物……お助けカードの話になっちゃうんですが。

豚葬槍 ブータン》と《覇音獣 五朗丸》、書いてることは弱くないのに評価が低いな~って思うんですよね。

このカードを活躍させるデッキを組んでみましょう!

デッキリスト

デッキリストはこちら。


「大型の味方を出すと覚醒」繋がりで、《 時空の役者カンクロウ/大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ 》を採用してみました。

《五朗丸》と《カンクロウ》を足して十四朗ってことですね!ご苦労さんです。

……いや、ダジャレみたいなことを言ってますが、実際これら2体が覚醒すればそうそう止まらない高パワーで押しきれちゃいますよ!

ピックアップカード

《爆翠月 モスキート》

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・インセクト / 文明 自然 / パワー9000 / コスト8

■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。

安い上に良い動きをするので、割といろんな記事で使っちゃってるんですが……

このデッキにおいては、《五朗》《クロウ》コンビの覚醒条件を一度に満たしてくれる唯一無二の活躍を見せてくれます。

ハイパーエナジーに加えて《覇音獣 五朗丸》や《ジオ・ケラサス》での軽減もあるため、びっくりするほど低コストで出てきますよ。

そもそもハイパーエナジーが、サイキック軽減サイクルと相性良いですよね。これは伏線です

お助けカード

《覇音獣 五郎丸/獣音覇音 グローバル/最終覇音 ワールド無法松》

【 サイキック・クリーチャー 】
種族 アウトレイジMAX / 文明 自然 / パワー5000 / コスト4

■このクリーチャーが攻撃する時、相手のコスト4以下のエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■各ターンに1度、自身のコスト6以上のクリーチャーの召喚コストを1下げてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
■覚醒:自分のターンの終わりに、このターン自分のコスト6以上の、サイキックではないクリーチャーを召喚していれば、このクリーチャーをコストが次に大きいほうに裏返す。

────────────覚醒後────────────
カード名:獣音覇音 グローバル
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:自然
種族:アウトレイジMAX
パワー:10000
コスト:6
マナ:-
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーなら出す。それ以外ならマナゾーンに置く。
■覚醒:自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーのコストの合計が30以上なら、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが小さいほうに裏返す)

────────────覚醒後────────────
カード名:最終覇音 ワールド無法松
カードの種類:サイキック・クリーチャー
文明:自然
種族:アウトレイジMAX
パワー:20000
コスト:15
マナ:-
■Q・ブレイカー
■ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、相手のエレメントをすべて持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、可能なら自分のクリーチャーを攻撃する、
■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが次に小さいほうに裏返す)

デッキのキーカードも兼ねる、3段変形クリーチャーです。

中間形態でもかなりの戦力ではあるんですが……このデッキ、《大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ》や《爆翠月 モスキート》のおかげで、ファイナル・ドロンも割と達成できます。

パワー20000の攻撃誘導・それも解除持ちを用意できれば、流石にそうそう反撃もされないはず。

合計コスト二十朗を達成し、ムキムキ十四朗コンビを並べましょう!

改造するなら?

光文明の比率を増やしてみるならコイツ。

《導子の精霊龍 ホーマ》

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド・ドラゴン / 革命軍 / 文明 光 / パワー6000 / コスト6

■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
その後、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。

今回は自然メインで光をサポートに添えたので不在だったのですが、《ホーマ》で超次元呪文を唱える動きもアリでしょう。

本人が6コストなので、《五朗丸》の覚醒も補助してくれます。

光の5コスト超次元呪文だと、各種テレポートホールを回収できる《 超次元ドラヴィタ・ホール 》が使えるのも嬉しいですね。


デッキ⑤ 水火バジュラシュート!!

さて最後のデッキ。

『パンドラ・ウォーズ』の水+火といえば【マジック】ですが、どうしてもスーパーレアが欲しくなってしまうところ。

ここはちょっと軸をずらし、革命チェンジ以外の戦略を目指してみましょう。

……そう、マナ破壊ランデスです!!

デッキリスト

デッキリストはこちら。


爆藍月 Drache der'Zen》から《 超次元シューティング・ホール 》を撃つと……出せちゃうんですよね、《魔導竜バジュラ》。

ここで「ハイパーエナジーと超次元ギミックは相性良さそう」説を回収。《爆藍月 Drache der'Zen》は理論上、最速で3ターン目に着地可能なんです。

3ターン目から!2マナ割りつつ!T・ブレイカーが殴ってくる!!

しかも除去したら《 バジュラズ・ソウル 》が盤面に残る。これかな~りヤバそうじゃありませんか?

ピックアップカード

《詠み人-シラズ-Machine/招水呪文「マジックル」》

【 ツインパクトカード 】
種族 マジック・コマンド / マジック・ソング / 文明 水 / パワー6000+ / コスト5

種族:マジック・コマンド
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■パワード・ブロッカー+4000(ブロック中、このクリーチャーのパワーを+4000する)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)

────────────呪文────────────
カード名:招水呪文「マジックル」
文明:水
コスト:1マナ
種族:マジック・ソング
■自分の山札の上から2枚を見る。その中からマジックまたは呪文を1枚、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。

結局のところコンボめいたデッキなので、《爆藍月 Drache der'Zen》《 超次元シューティング・ホール 》を引く手段として採用。

……そう、見られる枚数こそ少ないものの《招水呪文「マジックル」》は主役カード2種をどちらも探せるんです。

わずか1コストで唱えられるので、他のアクションと組み合わせやすいのもポイント。《セブ・マイパッド/GQ 舞覇-10》で他の行動が軽減できているとなお良いですね。

クリーチャー面はマジで事故った時のアタッカーなりブロッカーなり……ではあるんですが、流石にそうなったら負け試合かなという気はします……

お助けカード

《次元のバジュラズ・ソウル/魔導竜バジュラ》

【 サイキック・クロスギア 】
文明 火 / コスト5

■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+2000し、シールドをさらにもう1つブレイクする。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。

────────────裏面────────────
カード名:魔導竜バジュラ
カードの種類:進化サイキック・クリーチャー
種族:アーマード・ドラゴン
文明:火文明
コスト:9
パワー:12000

■進化 :ドラゴン・クリーチャー1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーが離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、このクリーチャーをクロスギア側に裏返す。

この記事を書き始めた時は「あの殿堂クロスギアがフル投入できるぞ!」って書いてたんですが、元ネタの方も殿堂解除されちゃいました。

それでも《 超次元シューティング・ホール 》+《魔導竜バジュラ》の動きはアドバンスならでは。《 超竜バジュラ 》は今も殿堂カードですしね。

この2枚、執筆時点で合計80円(2026/3/10、状態A)。

80円で爽快なランデスができるなら儲けものなので、ぜひゲットしちゃってください!

改造するなら?

あんまりここでスーパーレアを挙げたくないんですが、何度も再録されて安くなってるので……

《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~》

【 ツインパクトカード 】
種族 ドラゴンギルド / ムートピア / 文明 水 / パワー6000 / コスト6

■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。
■各ターン、コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。

────────────呪文────────────
カード名:六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
文明:水
コスト:4マナ

■次の自分のターンのはじめまで、相手は各ターン1度しか、クリーチャーで攻撃もブロックもできない。

爆藍月 Drache der'Zen》だけでは枚数不足になりそうな、進化元ドラゴンです。

流石に3ターン目の着地は無理ですが、こちらも《 超次元シューティング・ホール 》を踏み倒すことが可能。

言わずもがな《セブ・マイパッド/GQ 舞覇-10》で軽減できるので、何やかんや着地はさせやすいはずです。


おわりに

というわけで、お手軽パンドラ・ウォーズをお送りいたしました。

お手軽と言いつつ、怪しげな古いカードが飛び交っていたのはご愛嬌ということで……

ご覧いただいた通り、今回の新カード達によって2~3ターン目のアクションは飛躍的に安定しました。
結局、どのデッキも軽量テレポートホールが初動にはなりますからね。

そんな強固な初動から何を出力するか?が、今後のアドバンスを楽しむコツになるのかもしれません。

皆様の楽しいアドバンスライフを願いつつ、今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!


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