【収録リスト】『ドキドキつよいデッキ 25の王道 究極のヨビニオン!水闇自然マルルデッキ』最速攻略!【DM26-SD1A】

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【収録リスト】『ドキドキつよいデッキ 25の王道 究極のヨビニオン!水闇自然マルルデッキ』最速攻略!【DM26-SD1A】

はじめに

4/4発売の『ドキドキつよいデッキ 25の王道 究極のヨビニオン!水闇自然マルルデッキ』、もうチェックされましたか?

ランダムで25種のデッキが封入されるという初の試みということで、「どんなデッキがあるのか知りたい!」「手に入ったデッキの使い方を知って改造したい!」という方も多いのではないかと思われます。

というわけで、この記事ではこの『ドキドキつよいデッキ 25の王道 究極のヨビニオン!水闇自然マルルデッキ』の収録リストとともに、カード解説・デッキの回し方・改造案までがっつり解説しちゃいます!

過去の最速攻略シリーズから引き続き、このデッキからデュエマに入る初心者にも向けて、詳細に説明していきますよ。

ちなみに、カーナベルでは『ドキドキつよいデッキ 25の王道 究極のヨビニオン!水闇自然マルルデッキ』の収録カードを発売日当日の4/4(土)から販売予定です!

デッキの強化用カードや、他のデッキのパーツもたくさんご用意しておりますのでぜひご利用ください!

目次

デッキリスト


 元となったのは2024年秋頃の環境に姿を表したコントロールデッキ、【水闇自然マルル】です。

 当時は環境最強クラスであり、このドキドキつよい25デッキのラインナップの中でも群を抜いて強いといえるデッキです。贔屓目抜きにして、大当たりのデッキでしょう。

【水闇自然マルル】は大きく分けると「ビッグマナ」というタイプに分類されるデッキで、マナを溜めて強力なカードを使っていくことが目標とされるデッキです。

 このデッキ最大の強みはなんと言っても《ヨビニオン・マルル》と《天災 デドダム》による超がつくほどのリソース獲得能力でしょう。

 3ターン目といえばまだ1回目のマナブーストをするデッキも多い中、こちらは最速3ターン目に6マナまで伸ばすことができます。この圧倒的なリソース差を駆使して相手のデッキを押しつぶしていけるのが最大の魅力です!

 また、このデッキは様々な方向で改造することもできるため、今後の始める人にうってつけのデッキとなっています。使ってみたいカードがあったらまず採用を検討してみましょう!

 完全無欠に見えるこのデッキですが、しっかり弱点も存在します。それが序盤戦の脆さと、「ヨビニオン」への妨害ですね。同じくドキドキつよいデッキでは《とこしえの超人》なんかが挙げられます。

 それぞれ《ヨビニオン・マルル》がうまく機能させてもらえないことから、負ける試合が多くなってしまうでしょう。

 しかし序盤を飛ばしてしまえば、残りのゲームはこちらのもの。様々なゲームプランを駆使して、相手を圧倒するデッキをお楽しみください。

カード解説

ゲームの序盤はマナ加速!

《フェアリー・ライフ》×4

【 呪文 】
文明 自然 / コスト2

■S(シールド)・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加えるとき、コストを支払わずにすぐ唱えてよい)
■自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。

 自分のマナを増やすカードです。

 基本的には2ターン目に唱えて、3ターン目に4コストのカードを使うのが目的のカードです。

 このデッキでは4コストのカードが手札にない時、2ターン目、3ターン目と連続で唱えることで4ターン目に6マナを目指す動きも覚えておきましょう。

 S・トリガーでマナが伸びるのも地味ながら嬉しいですね。

《フェアリー・Re:ライフ》×4

【 呪文 】
文明 自然 / コスト2

■G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。

 自分のマナを増やすカードその2。

《フェアリー・ライフ》と違い、G・ストライクという防御能力がついているのが特徴。

 対戦相手のデッキ次第ですが、山札に戻されたあとシールドに埋まることがあるため、手札に《フェアリー・ライフ》と両方あるときは、このカードから使用するようにしましょう。

《蒼狼の豊穣 ワクムテラス / オリジナル・ライフ》×2

【 ツインパクトカード 】
種族 ナイト / サムライ / オリジン / 文明 水/自然 / パワー4000 / コスト4

■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。

────────────呪文────────────
カード名:オリジナル・ライフ
文明:自然文明
コスト:2マナ

■自分の山札から1枚目をマナゾーンに置く。

 2コストのマナ加速3種類目。

 こちらは「ツインパクト」というカードタイプで、下は呪文として、上はクリーチャーとして使用することができます。

 それぞれは水文明と自然文明のカードなのですが、カードとしてはレインボーカードという扱いになるので、マナに置くときはタップして置かれます。

 基本的には《オリジナル・ライフ》として使うカードですが、他の4コストのカードがない時や、ゲーム中盤以降に手札を補充したいときは《蒼狼の豊穣 ワクムテラス》を出す選択肢があることも覚えておきましょう。

《天災 デドダム》×4

【 クリーチャー 】
種族 トリニティ・コマンド / 侵略者 / 文明 水/闇/自然 / パワー3000 / コスト3

■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を自分の手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。

 出たときに手札とマナと墓地を増やせるクリーチャー。

 基本的にはマナ加速の後、「ヨビニオン」を使うか普通にプレイすることで、6~7マナへのステップアップを狙います。

 一見するとマナと手札を増やすカードですが、《終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー》や《絶望と反魂と滅殺の決断》といったカードで墓地から出したいカードを前もって準備しておくこともできます。

マナを増やした後は強力なカードで繋ごう!

《ヨビニオン・マルル》×2

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 自然 / パワー5000 / コスト4

■ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)
■各ターン、自分の2体目のクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードを手札に加えるか、タップしてマナゾーンに置く。

「ヨビニオン」をしながら手札かマナを増やせるカード。

「ヨビニオン」というのは実行したときにそのカードより小さいコストの以下のクリーチャーが捲れるまでデッキを公開し、そのままタダで出せる能力です。

 このデッキのヨビニオン対象は《天災 デドダム》のみ。つまり《ヨビニオン・マルル》を召喚すると、そのまま《天災 デドダム》が出てきて必ずマナや手札を確保できるということです。

 また、クリーチャーが出たときに手札かマナに置く効果は、次の自分のターンに使いたいカードを想定して選びましょう。迷ったときはマナを伸ばすほうがその後のゲームが進めやすくなることが多いです。

 この2つの効果を活かすことで、一気に手札1枚・マナ2枚を確保できます。

 特に2ターン目にマナ加速して3ターン目にこれを出せば、次のターンには7マナのカードにも手が届きます!これが通称「2-4-7」と呼ばれる、このデッキの黄金ムーブです。

 これを駆使することで一気にマナを増やし、高コストのカードを使っていきましょう!

《ティンパニ=シンバリー》×3

【 クリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー4000 / コスト4

■ブロッカー
■ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)
■各ターン、自分の2体目のクリーチャーが出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。

《ヨビニオン・マルル》と同じく「ヨビニオン」を持つクリーチャー。

 こちらはマナや手札を増やすことはありませんが、代わりに除去効果がついています。普通に使うと、ヨビニオンでクリーチャーを出した後に発動します。

 一見すると除去するカードを選べないのですが、逆に「ジャストダイバー」などの、選べないクリーチャーを除去できるのが最大の特徴。

 また、除去しない選択もあり、その場合はブロッカーとして使うことができるので、「一番良い選択肢はなにか?」を考えながら使っていくカードになります。

《ヨビニオン・トライブ》×2

【 クリーチャー 】
種族 ビーストフォーク / 文明 自然 / パワー4000 / コスト4

■このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。
■ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。

 《ヨビニオン・マルル》と同じく「ヨビニオン」持ちのクリーチャー。

 こちらは出たときに何かをするわけではありませんが、マナから召喚できるというのが強み。破壊されてもマナに行って出し直せるので損がありません。

 もちろん手札から使って《天災 デドダム》を出す動きも強力ですので、状況に応じて使い分けましょう。

《修羅の死神フミシュナ / 「この先は修羅の道ぞ」》×2

【 ツインパクトカード 】
種族 デーモン・コマンド / 文明 水/闇 / パワー4000 / コスト4

■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■各ターンに一度、相手が自身の手札を1枚捨てた時、自分はカードを1枚引いてもよい。
────────────呪文────────────
カード名:「この先は修羅の道ぞ」
文明:水文明
コスト:5マナ
■S・トリガー
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶カードを1枚引く。
▶相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

《蒼狼の豊穣 ワクムテラス / オリジナル・ライフ》と同じ「ツインパクト」のカードです。クリーチャーとしても呪文としても扱います。カードとしては多色なので、マナに置くときはタップ状態です。

《修羅の死神フミシュナ》は、出た時にランダムな手札破壊をする効果と、各ターンに1度、相手が手札を捨てた時に1ドローする効果を持っています。

 自分の手札を減らさずに相手の手札を減らす事ができるというだけでも非常に強力なのですが、ドロー効果は後続にもついてくる上にブロッカーで身を固めることも可能と、競技シーンの最前線でも活躍している最強クラスのカードです。

 また、手札を捨てたときにドローする効果ですが、「各ターン」という書き方なので、相手が自分で自分の手札を捨てた時……例えば《氷柱と炎弧の決断》なんかを使われたときにもドローできることは覚えておきましょう。

 呪文面の《「この先は修羅の道ぞ」》は、1枚ドロー効果と相手のクリーチャーを1体戻す効果を好きなようにを2回選べるS・トリガー。

 このカードはどのタイミングでトリガーしても強力な上に、終盤相手のクリーチャーを一気に除去することもできるため、とりあえずで使える最高出力のカードといえます。

 上下両方がゲーム中いつでも強く、とりあえずでプレイすることもできる、汎用性の高さが魅力のカードです。

《絶望と反魂と滅殺の決断》×3

【 呪文 】
文明 闇 / コスト5

■この呪文を、自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)  
→相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。  
→コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出す。  
→相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。

 ハンデス、4コスト以下蘇生、パワーマイナスを2回選べる呪文です。

 墓地から唱えることも可能で、5マナで手札から唱え、次のターンにそのまま墓地から撃つこともできます。このデッキでは、ハンデスと蘇生効果を多く使うことになるでしょう。

《修羅の死神フミシュナ》を蘇生できるときはハンデスを2回使うより、ハンデスと蘇生で使い分けたほうがお得だったりしますので、その都度で一番強そうな効果を選べるように練習していくのがオススメです。

《流星のガイアッシュ・カイザー》×3

【 クリーチャー 】
種族 ブルー・コマンド・ドラゴン / グリーン・コマンド・ドラゴン / ハンター / 文明 水/自然 / パワー8000 / コスト6

■相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の 《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
■自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。

 出た時に2枚ドローして、10コスト以上のクリーチャーのコストを4下げ、相手のスピードアタッカーなどによる攻撃を止める、てんこ盛りなクリーチャーです。

更に、相手がコストを払わずにクリーチャーや呪文をプレイした場合、ターンの終わりに手札から無料で召喚できるというカウンター能力を兼ね備えており、不用意な踏み倒しに手痛い反撃を食らわせることができます。

 このデッキでは軽減できるカードが6枚と比較的多い他、手札から出すだけでも十分強力な動き担っているので、積極的に召喚を狙いましょう。

《逆転の剣スカイソード》×2

【 クリーチャー 】
種族 ビーストフォーク / 文明 自然 / パワー5000 / コスト10

■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。その後、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。

 出た時に相手のクリーチャーを場に置き、自分のマナからクリーチャーを出せるシールドトリガー。

 除去しながら展開できるため、このカードを踏ませることで、強力なカウンターすることが可能となっています。

 出したいカードは、《修羅の死神フミシュナ》や《魔誕の斬将オルゲイト》といったブロッカー。また、相手の場にスピードアタッカーが多い状態であれば、《流星のガイアッシュ・カイザー》を出すことも選択肢になります。

 その他、自分のマナが伸びている状態であれば、2枚目の《逆転の剣スカイソード》を出すことにより、さらに相手のクリーチャーを除去し、自分のクリーチャーを展開することができるので、今どのクリーチャーを出すのが効果的か考えて使っていきましょう。

《九番龍 ジゴクバンカー Par459》×1

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・ドラゴン / 文明 自然 / パワー10000 / コスト12

■シンパシー:自分のマナゾーンにあるカード(自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。

 マナの数だけコストが下がり、出た時に自分のマナを回収することができるマッハファイター。

 このカード自体でゲームを決めるという場面は少ないのですが、このカードを使うことによって、自分のマナに落ちた様々なカードを使用することができます。

 序盤マナに埋めたフィニッシャーを手札に加えて、ゲームを決めに行きましょう!

ゲームを決めるフィニッシャー軍団

《魔誕の斬将オルゲイト》×2

【 クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド / 文明 水 / パワー7000 / コスト7

■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■ブロッカー
■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■相手のターン中に、相手のクリーチャーが出て、そのクリーチャーの能力がトリガーした時、自分もその能力を使ってもよい。

 出た時に相手のクリーチャーを手札に戻すことができ、相手のクリーチャーの出た時効果を使うことができる「ハイパーエナジー」持ちの「ジャストダイバー」の「ブロッカー」です。

 効果が非常に多いので、一つ一つ解説していきましょう。

 まずは「ハイパーエナジー」。これはクリーチャーを召喚する時、すでにバトルゾーンにいるコストの異なるクリーチャーをタップすることで、召喚コストを少なくする。という能力です。

 例えば、バトルゾーンに自分の《天災 デドダム》と《ヨビニオン・マルル》がいるとします。この時に2体をタップすることで、《魔誕の斬将オルゲイト》のコストが4つ下がって3コストで召喚できるという能力となっています。

 これにより、余ったマナでも召喚しやすく、取り回しが非常に良いクリーチャーとなっています。

 次に「ジャストダイバー」。こちらはシンプルで、次の自分のターンのはじめまでアタックされず選ばれないという効果です。これにより、殆どの場合1ターン生き残ることができます。

 そして相手の出た時効果を使うという能力。このクリーチャーの本命の能力ですが、実際は意外と単純。RPGゲームのカウンターみたいなのを想像して下さい。

 例えば相手が《天災 デドダム》を出したらこちらも《天災 デドダム》の効果を使用できるというものです。

 「ブロッカー」と手札に戻す効果はその通り、これらは両方自分の危機を脱する能力です。

 総合するとまず簡単に出すことができて、そして相手の攻撃を止めることができ、更に溜め込もうとする動きにも反射効果で睨みを効かせる、超出し得なゲームメイカーがこの《魔誕の斬将オルゲイト》です。積極的に召喚してゲームの主導権を握りましょう。

《CRYMAX ジャオウガ》×3

【 S-MAX進化クリーチャー 】
種族 デモニオ / 鬼レクスターズ / 文明 闇 / パワー13000 / コスト7

■鬼S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身のシールドを3枚ずつ選び、残りを墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。

 デュエル・マスターズを代表する優秀なフィニッシャーです。

 登場時に自分と相手のシールドをそれぞれ3枚にする能力を放ち、更に攻撃時に相手のクリーチャーを1体破壊して、2枚ハンデスを行えるハイスペッククリーチャー。

 鬼S-MAX進化というクリーチャータイプであり、進化元を用意せずに召喚することが可能な進化クリーチャーという少し変わったクリーチャー。

 わかりにくいのですが、進化クリーチャーなので、登場したターンに攻撃することができます。

 出た瞬間にお互いのシールドを3枚に減らし、自身がトリプル・ブレイカーを所持しているため、クリーチャーが一体でもいれば見た目は相手にダイレクトアタックができるだけの打点が生まれることとなります。

 しかし自分のシールドが減ってしまうデメリットも相応に大きく、基本的にはゲームを決めるために召喚するか、相手のクリーチャーに殴り返してゲームを盤石にするターンに出すようにしましょう。

《終末の監視者 ジ・ウォッチ》×2

【 クリーチャー 】
種族 アウトレイジMAX / 文明 水 / パワー12000 / コスト10

■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時または攻撃する時、クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または相手が呪文を唱えた時、ターンの残りをとばしてもよい。

 出たときとアタックする時にクリーチャーを2枚手札に戻す効果と、相手の行動に反応してターンを飛ばすことのできるクリーチャー。

 コスト10と非常に重いカードなので、基本は《流星のガイアッシュ・カイザー》の軽減効果を活かしてプレイするカードになります。

 着地した際の制圧力は圧倒的で、なにも対策がなければそのまま安全にゲームを終了させることができるほど強力な効果です。

 欠点は、すでに展開されているクリーチャーのアタックは止められないこと。

 登場時に2体戻す効果がありますが、相手のクリーチャーが6体7体と並んでいる場合はそのまま殴りきられてしまうこともあります。

 ベストなタイミングで召喚してゲームを終わらせましょう!

《終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー》×2

【 クリーチャー 】
種族 ディスペクター / ジュラシック・コマンド・ドラゴン / ドラゴン・ゾンビ / 文明 水/闇/自然 / パワー15000 / コスト10

■EXライフ
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーを相手の手札へ戻してもよい。その後、その選んだクリーチャーのコスト以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
■相手のクリーチャーが出て、その能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。

 出た時に相手のクリーチャーを手札に戻しながら蘇生する効果と、相手のクリーチャーの登場時効果を無効化するクリーチャー。

こちらも《終末の監視者 ジ・ウォッチ》と同じくコスト10のフィニッシャーです。

《終末の監視者 ジ・ウォッチ》との違いは、クリーチャーの召喚や呪文こそ止められないものの、その効果を消してしまえるところ。

 また、「EXライフ」という効果を持つため、簡単に除去されないことが強みです。《終末の監視者 ジ・ウォッチ》とは使い分けていきましょう。

デッキの回し方

①なにはともあれマナ加速

 まずはマナ加速。《フェアリー・ライフ》や《フェアリー・Re:ライフ》を使ってマナを伸ばし、その後、「ヨビニオン」を持つカードを使うなどして、《天災 デドダム》を出しましょう。

 この時に、《ヨビニオン・マルル》をプレイすることができれば、一気にマナや手札を整えることができるので、積極的に狙っていきましょう。

 5,6マナ溜まったら次のステップへ!

②伸ばしたマナで相手を制圧!

 ドローやハンデスなどを駆使して、相手とリソース差をつけていきましょう。

 特に、《修羅の死神フミシュナ》や《絶望と反魂と滅殺の決断》といったカードは、1枚で2枚以上の交換ができるため、積極的にプレイしてどんどん自分に有利な状況を作りましょう。

 もちろん、余裕があったら《天災 デドダム》を追加で出すことや、《流星のガイアッシュ・カイザー》を出すことで、高コストのフィニッシャー軍団に繋げられるようにしましょう!

 十分クリーチャーが並び、マナが伸びたらフィニッシャーの召喚!どのカードも1枚で大きく戦況を動かせる兵器のようなものなので、圧倒的な力で蹂躙しましょう!

③ヨビニオンで捲れたカードを覚えよう!

 普通に使用しても非常に強力なデッキですが、ここで上達のテクニックを紹介。

 「ヨビニオン」をした後、山札を掘っていくと、ゲーム終盤に「ヨビニオン」した場所まで到達することがあります。

 そのため、「ヨビニオン」で捲れたカードを覚えることで、終盤のゲームプランを選択することが得できます。

 全てを覚えることはあまり現実的ではありませんが、「何枚捲れたか」と、「特定のカード」が捲れたかは覚えておくと得をします。

 もちろん非常に難しいことなのですが、まずは《終末の監視者 ジ・ウォッチ》や《終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー》といったフィニッシャーが捲れたかどうかを意識してみると、ゲームの上達を感じることができますよ。

デッキ改造おすすめカード

そのままでも完成度の高いデッキですが、ここでは改造の際にあるとより楽しくなるカードをほんの少しだけご紹介いたします。

《ロスト・Re:ソウル》

【 呪文 】
文明 闇 / コスト7

■G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■相手は自身の手札をすべて捨てる。

 相手の手札を全て捨てさせる呪文。

《ヨビニオン・マルル》を使うことで4ターン目に全ハンデスを狙うことができます。

《絶望と反魂と滅殺の決断》でもハンデスはできますが、使い分けることができるので2枚くらい入れ替えると強力です。

《深淵の逆転撃》

【 呪文 】
文明 闇 / コスト4

■逆転撃[闇(3)]:クリーチャーが自分を攻撃する時、その攻撃中にまだ「逆転撃」を使っていなければ、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめに[闇(3)]を支払う。支払えなければ、自分はゲームに負ける。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-∞する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

 相手のクリーチャーがアタックする時にタダで唱えることができ、相手のクリーチャーのパワーを-∞する呪文。

 無改造だと防御手段に乏しいので、そこを補うことができるカードです。S・トリガー以外の受け手段としてオススメ。

《飛翔龍 5000VT》

【 クリーチャー 】
種族 マジック・アウトレイジMAX / 文明 水 / パワー12000 / コスト8

■このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■ジャストダイバー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。次の相手のターン中、相手はパワー5000以下のクリーチャーを出せない。

 バトルゾーンのクリーチャーの数だけ軽くなり、相手のパワー5000以下のクリーチャーを手札に戻して出すのを防ぐカード。

 序盤にクリーチャーを大量展開されるとそのまま押し切られることがあるため、そうならないようにするためのカウンターカードとして強力。

 自分から仕掛けるカードなので、《逆転の剣スカイソード》なんかと入れ替えてみてもいいかもしれません。

 また、余裕があればブーストのカギになる《ヨビニオン・マルル》を増やしてみるだけでもデッキはぐっと強くなりますよ!

デッキ改造案

ある程度デッキのテーマに沿いつつ、デッキをフルパワーで改造するなら……というテーマで、サンプルデッキを組んでみました。

もし見つからないカードがあれば、デッキリスト下部の「デッキ価格をシミュレーション」から直接カーナベルに買いに行けるのでぜひどうぞ!(注文は2000円以上からとなります)


《飛翔龍 5000VT》と《ヨビニオン・マルル》を最大枚数投入し、デッキの出力を大幅に上げた形です。

また、《ロスト・Re:ソウル》を採用することで、2-4-7の黄金ムーブを決めやすくしています。

《飛翔龍 5000VT》は非常にお値段が張ってしまうのですが、まずは《ロスト・Re:ソウル》を採用してみることでも《ヨビニオン・マルル》が一気に強力に感じることと思います。

 他にも《ブレイン・スラッシュ》と《偽りの月 インターステラ》を採用する改造もできるので、いろんな形を試してみて下さい!

今回のまとめ

  • 『究極のヨビニオン!水闇自然マルル』は、ドキドキつよい!
  • 2-4-7のマナ加速で一気に強力なカードを使おう!
  • マルルと7コストの強力なカードを増やそう!

今後もガチまとめではホットな話題を取り上げていきますので、ぜひ 公式X(旧Twitter) のフォローをよろしくお願いします!


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