【2026年版】起源神の回し方、相性がいいカードが分かるデッキ解説記事!【六体神】

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【2026年版】起源神の回し方、相性がいいカードが分かるデッキ解説記事!【六体神】

お~っほっほっほっほ!ついにこの日がやってきましたわ!

一発でわたくしがどういうキャラかわかるキャラデザですわ!

はじめに

ごきげんよう。一年ぶりにお目にかかりましたわね。

わたくし総資産5000兆円のスーパーお嬢様、起源院 神子と申しますの。庶民の皆様はいかがお過ごしかしら?

このへんの時期の恒例として、わたくしまたまた帰ってまいりましたわ!もう何年目か忘れちゃいましたわ。こんなおいしい場ですのに、なんでわたくし以外誰もこの枠やろうとしないのかしら?

というわけで、今回わたくしが解説させていただくのは……例年通り、この世で最も強く美しい神々のデッキこと【起源神】ですわ!今年はめちゃくちゃ強化されたので、この記事にもがっつり追記が入りましたの。

もちろん、今回も例によって六神全てを使用する純正タイプをやっていきますわよ!

知らない方はいらっしゃらないでしょうけど念のためにざっくり説明しておくと、TCG業界を見渡しても唯一無二の六体合体ギミックシールドと墓地をテクニカルに操るプレイングが特徴のとっても楽しいデッキですわ。

物理的に二度と再録がなさそうなカードをしこたま使うことから、いつであっても今揃えるのがどう考えても一番お得ですわよ!供給が途絶えたカードは、わずかでも需要があれば原則無限に値上がっていくのが定説ですの!

それではさっそく解説行きますわよ!ライターに心にもないことを言わせなくて済むようになった偉大な発明たるバナーを見てから進んでみてくださいまし!でもにわか様の解説記事とか、これ入ってませんわね……

目次

【起源神】の特徴ですわ

このデッキの特徴といえば、何といってもその物理的なインパクトですわ!2×3の特大のサイズは、あの《 終焉の禁断 ドルマゲドンX 》《 零龍 》にすら引けを取りませんの。

起源神より小さいですわ
起源神より小さいですわ

また、シールド暴発とトリガー化をテクニカルに使いこなしながら神を完成させていく過程には、他のデッキでは絶対に味わえない楽しみがありますわ。

時には運に天を任せながらも六体神を完成させたときの達成感は格別ですわよ!

最近ではより確実に六体神を揃える手段が増えてきましたから、堅実派の庶民の皆様にもおすすめですわ!本当に堅実派なら六体神を揃えるよりもっと確実に勝つ手段がある?お黙りなさいまし!

上段にキャプション入れたらデザインが崩れてお気持ちになりましたわ

このデッキが終わったデッキだとか始まるのを待ってるデッキだとかうだうだ言ってる庶民の方もおられるようですけど、そんなこと知ったこっちゃありませんわ!

わたくしの想いは、「わたくしが大好きなこのデッキの楽しさをただただ皆様に味わってもらいたい」。それだけですの。

どうか終わりまでわたくしにお付き合いくださると幸いですわ。

【起源神】デッキレシピですわ

さっそくデッキレシピに入っていきますわ。

後述するように、このデッキは最低六体の起源神を必要とするデッキですわ。

ということは、必須枠もそれだけ多数存在するということに他なりませんの。

具体的には……普通にやるならこれくらいが必須枠になりますわ!

デッキの確定枠と自由枠ですわ


もうデッキの3割が埋まってますけれども、これがデッキとして成立するほとんど極限まで削った形ですわ。「元からデッキとして成立してない」って言われたら泣いちゃいますわ。

実際には普通にやるなら4枚積みたい《 起源神ニュートロン 》《 起源神レプトン 》がいるからもっともっと枠を圧迫する(20枚くらい)んですけど、最新の研究によって構築次第でこれくらいまで削ることが可能になりましたの!

なぜここまで削れるようになったかというと、昨今の新カードによって、数年前までのように「《 プロジェクト・ゴッド 》や《 ゴッド・ゲート 》のような汎用ゴッドサポートをしこたま積む」みたいなことをせずとも、起源神を揃える手段がたくさん出てきたからですわ。

もちろんそれのゴッドサポートがデッキと噛み合っためちゃつよカードであり、このデッキを組むうえでの正攻法であるのは確かですけれど、カード単位ではなくデッキ単位で「どう揃えるか」という戦略を立てることが重要になってきましたの!

つまり、このデッキにおいても「やりたい方針に合わせて、シナジーのあるカードを選んで40枚に収めていく」という他の普通のデッキがやってきた行為が必要になったんですのよ!それまでどうやってたんですのこのデッキ……!?

「このデッキの固定枠は起源神だけ」「そしてそれぞれの採用枚数も、構築の需要に合わせて変動させていく」ということは、絶対に覚えておかないといけませんわ!

ここから残りの枠を埋めていくのですが、覚えておいてもらいたいことがふたつございますわ。

まずは、「起源神パーツとの相性だけでなく、サポートカード同士の相性もしっかり考える」

まず前提として、このデッキは枠の約半分を単独ではほぼ何もしないパーツで埋めるデッキですわ。つまり、普通にやると何をどうやってもディスシナジーが発生しますの。

それならば、構築の自由が効く「デッキのもう半分」は細心の注意を払って上手く動くようにしてあげる必要がある……というのはお判りいただけると思いますわ。

事前に「こうやって六体神を揃えて、それまでこうやって生き延びる」というデッキの詳細なコンセプトを定めながらやると捗る……というか、それをやらないとまともなデッキが組めませんのよ!

そしてもう一つは、「起源神パーツやそれを揃えるためのキーパーツ以外は、できるだけ自分のターンの終わりにめくれてもうれしいトリガーを優先する」

詳しいことは後述するんですけれども、このデッキはターンの終わりのシールド暴発が頻繁に起きるデッキですわ。

例えばこのタイミングで《 ホーリー・スパーク 》みたいなオールタップ系トリガーがめくれてもすぐにアンタップされて意味がありませんわよね?それなら、「何らかの踏み倒しでこちらの手が進むトリガー」や「タップ以外に仕事があるトリガー」などを採用したほうがいいという理論ですわ。

このデッキのトリガーは防御手段であると同時に、自分から盤面に干渉する貴重な手段であることを肝に銘じてカードを選んでいくと捗りますわよ。

そうでなくてもただでさえ時間がかかるデッキですもの、受けが硬いに越したことはありませんわ!

というわけで、今現在わたくしが使っている「後ろ寄せ」の構成の一つのサンプルレシピがこちらですわ。

採用カードの詳しい説明は、諸事情あってあとでやっていきますわね。先に回し方を見てくださいまし。


【起源神】の回し方ですわ

①ニュートロン&レプトンを作りますわ!

わたくしの髪型の由来ですわ

単体性能だと一番アレですわ

まず何としても目指さなければならないのが、最速で《 起源神ニュートロン 》《 起源神レプトン 》をリンクさせることですわ。これができないと、本当に話になりませんの。まあできてもおおむね話にならないんですけれども。

3ターン目《 起源神ニュートロン 》、4ターン目《 起源神レプトン 》と動ければ最高ですけれども、毎回そううまくいくとは限りませんわ。

その時は、《 絶望神サガ 》でのちのターンの準備を狙ったり、トリガーに受けを任せて耐えることを考えてくださいまし。こちらからの動きは、「できること」を優先するのが板ですの。

②プロゴと暴発でパーツを揃えますわ!

同一人物ばっかりですわ
おおむねリンクの最難関ですわ

リンクに成功すればまずは第一関門クリアですわ。

毎ターンの暴発や《 プロジェクト・ゴッド 》《 ゴッド・ゲート 》などでどんどんリンクを進めてくださいまし。

基本的にリンクすればリンクするほどリンクしやすくなるようにできているデッキですから、三~四神ほど成立すればもう後はあっという間ですわ。

このデッキを回すうえでよく発生するのが、「手札から確実にパーツを出すか《 プロジェクト・ゴッド 》に賭けるか」という二択ですわ。

このときは、「まだ見えてないリンク可能パーツの枚数/見えてないカードの総枚数」をざっくり計算して、1/5を超えていたら撃ち時ですわ!

これは単純に踏み倒しの期待値が1枚を超えてから使おう、というアレでしてよ。

ちなみにこれとほとんど同じ計算式で、《 ゴッド・ゲート 》で狙ったゴッドを引き入れる確率を計算できたりもしますわね。確率計算はやり得ですの!

③六体神で一気に勝負を決めますわ!

デュエマ公式サイトの六体神の画像はサイト改編で消えましたわ

六体神が完成したら、あとはその圧倒的なパワーで勝利を……決め切れるとも限らないのが難点ですわ。4枚ブレイクということは、最低限3回殴らないと勝てないということに他なりませんもの。

もし可能であれば、六体神攻撃時の蘇生効果で2-3体神を複数作っておくと「リンクすると召喚酔いが消える」というルールによって追撃役を用意できるのは覚えておいてくださいまし。追加で2セット作れば、他にアタッカーがいなくても致死打点ですわ!

この関係で、墓地はある程度肥やしておき得ですの。特に5コスト以下の4体は、「バトルゾーン以外ならできるだけ墓地に置いておく」を心掛けておくと捗りますわ。

何にせよ、一度完成した六体神は強固なアタッカーになってくれますの。

ピン除去ではそうそう止まらないフィニッシャーとして、ゲームを早めに終わらせてさしあげるとよろしくてよ。

④後付けのサポートにも頼りますわ!

まさか使い手の方が抜けるとは思いませんでしたわ
このカードがちゃんと使えるくらい墓地を肥やせるようになって感動ですわ

パーツを揃える過程で重要になるのが、《 真気楼と誠偽感の決断 》ですわ。手札に握っておけばカウンターになるのはもちろん、このデッキでは素で使うことも頻発しますの。

基本的な使い方は、「手札入れ替え+踏み倒し」での《 ゴッド・ゲート 》などのS・トリガー踏み倒しで戦況を有利にすることですわ。

墓地の肥えた終盤ともなれば、踏み倒し2枚を使って一気にビッグムーブに繋がりますの。

また、特に覚えておきたいのが「踏み倒し+シールド化」で《 忍蛇の聖沌 c0br4 》を踏み倒してすぐシールドに送るムーブ。何らかのクリーチャーを蘇生しつつ守りが固まりますわね。

他にも「手札入れ替えで《 ヨミとイズモの計画 》の準備」「シールド化で除去」など超多機能に戦えますのよ!

あと、終盤で墓地が肥えた時に強いのが《 ヨミとイズモの計画 》

墓地の起源神パーツが溜まるほど軽くなってそれらを一気に蘇生していけるので、大逆転チャンスが発生しますわ。昔は墓地に起源神パーツが全然溜まらなかったのに、いい時代になったものですわね。

中盤以降に引けた場合、いつでも使えるように握っておくのがおすすめですわ。

なんにせよ、生き延びることを最優先に、起源神以外の皆様にも全力で頑張ってもらうのが勝利の秘訣ですわよ。

【起源神】カード解説+採用候補カード解説ですわ

さて。ここからは、カードの解説ですわ。

ここでは基幹となる六体神のパーツに加え、サンプルデッキにないものも含めて「わたくしが現時点で実際に試したことがあって、(大きく文明を足すなどの特殊な構築にせずとも)プレイアブルだと考えているカード(オリジナル範囲)」を思いつく限りすべて解説していきますわね。

え、全カードですわよ?何か変なこと言いまして?

六体神のパーツですわ

このデッキでまず詳細なテキストを知っておくべきカードは6種類。あとのカードはいかにしてこの6種を介護するかだけを考えるべきですわ。

《 起源神ニュートロン 》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / オリジン / 文明 闇 / パワー3000+ / コスト3

■G・リンク《 起源神レプトン 》の左横、《 起源神クォーク 》の右横、または《 神核アトム 》の下側(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ)
■このクリーチャーは、リンクしている時、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■このクリーチャーがリンクしている時、自分のターンの終わりに、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。

このデッキの初動にして、最も重要なパーツですわ。3ターン目を初動と言っていいかどうかは評価が分かれるところですけれども、サンプルレシピには物理的に2マナ以下のカードが入ってないからこれは初動以外の何者でもありませんの。

リンクまでは3マナ3000バニラという目を覆いたくなるスペックですけれども、《 起源神レプトン 》とリンクすれば毎ターンの暴発で連鎖的に展開していけますわ。

このムーブがあるからこその【起源神】というデッキですから、特殊な構築を狙わない限りはできるだけ枚数を確保したいところですわね。

《 起源神レプトン 》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / オリジン / 文明 光 / パワー2000+ / コスト4

■G・リンク《 起源神ニュートロン 》の右横、または《 起源神プロトン 》の下側。
■このクリーチャーがリンクしている時、自分の手札に加えた、名前に《起源神》とあるシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。

このデッキで二番目に重要なパーツですわ。全ての《起源神》がトリガーになる効果は前述の《 起源神ニュートロン 》の暴発と合わせて気持ちよく展開ができますわよ。

そうでなくてもただでさえ自分から盾を減らしまくるこのデッキにカウンターの可能性をくれる、是が非でも最速でリンクしたい一枚ですわ。

こちらも正攻法で行くならある程度枚数を確保したいですわね。

ちなみに《 神核アトム 》は名前に《起源神》とついてないので対象外ですわ。今からでも《起源神核アトム》に改名しませんこと?

《 起源神クォーク 》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / オリジン / 文明 水 / パワー3000+ / コスト4

■G・リンク《 起源神ニュートロン 》の左横、または《 起源神エレクトロン 》の下側。
■このクリーチャーがリンクしている時、自分のターンの終わりに、そのターン自分が手札に加えたシールド1枚につきカードを1枚引いてもよい。

変則的なドローソースとなる起源神パーツですわ。

ちょっと優先度は落ちますけど、これも可能な限り早く《 起源神ニュートロン 》とリンクしたい一枚ですわ。要するにあちらの暴発に1ドローのおまけがついてくる、という形ですわね。

一枚でも早くキーパーツを揃えたいこのデッキなら、この手のドローはいくらでも欲しいところですわね。後述する《 起源神エレクトロン 》との相性もすこぶる良好ですの。

重要性は《 起源神レプトン 》より落ちますけれど、「4ターン目のムーブを確保したい」「水文明のカードが欲しい」とかの理由でたくさん積まれてもおかしくないと思っていますわ。

《 起源神エレクトロン 》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / オリジン / 文明 水 / パワー4000+ / コスト5

■ブロッカー
■自分がカードを引く時、1枚のかわりに2枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
■G・リンク《 神核アトム 》の左横、または《 起源神クォーク 》の上側(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ)

全てのドローを《 エマージェンシー・タイフーン 》に置換するがごとき派手な効果を持つ起源神パーツですわ。

おおむね手札には腐ったトリガーやダブった起源神パーツが溜まってるでしょうから、捨てるカードに困ることもありませんの。

ここで落とした起源神パーツは、(《 起源神プロトン 》以外は)後述の《 神核アトム 》で引っ張ってこれるので無駄がありませんわ。また、効果はリンクしてなくても有効なのも魅力ですわね。

ちゃっかりブロッカーがついてるのもとっても重要で、リンクすることで高パワーブロッカーを用意することができますわ。

自分から盾を減らすデッキですもの、守りはいくら硬くても困りませんわ。一部のカードで参照することもありましてよ。

ただ、単独での重さもあってパーツ単体で見た時の重要性はそこまで高くありませんの。2-3枚程度に抑えることもよくありますわね。

《 起源神プロトン 》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / オリジン / 文明 光 / パワー5000+ / コスト6

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
■G・リンク《 神核アトム 》の右横、または《 起源神レプトン 》の上側(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ)
■このクリーチャーは、リンクしている時、シールドをさらに1枚ブレイクする。

このデッキで喉から手が出るほど欲しい、追加のシールドをもたらしてくれる起源神パーツですわ。単発効果とはいえ、あって困るものではありませんわ。

《 神核アトム 》で蘇生不可なコストといい効果の地味さといい、公式による「【起源神】が環境で暴れすぎないように」という綿密な調整が感じられる一枚ですわ。

実際にはこれが5コストだろうと毎ターン誘発だろうと全然大丈夫だったことは歴史が語っておりますわね。今からでもそうなりませんこと?

踏み倒しができないこともあって、重要度はそこまで高くありませんわね。光のカードが足りない場合でもなければ、2-3枚で十分だと思いますわ。

《 神核アトム 》

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / オリジン / 文明 闇 / パワー9000+ / コスト9

■G・ゼロ - バトルゾーンにこのクリーチャーがリンクできる、カードが5枚リンクしている自分のゴッドがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■G・リンク《 起源神プロトン 》の左横、《 起源神エレクトロン 》の右横、または《 起源神ニュートロン 》の上側。

このデッキのゴール地点ですわ!

五枚の起源神を揃えると、G・ゼロで降臨できる起源神の核と呼べる存在ですの!……とはいえ、この効果で出すパターンよりだいたい踏み倒されて出てくるんですけれども。

攻撃時に、コストがこのカードに含まれているカードの枚数より小さい相手生物を一掃し、同コストの生物を全蘇生するというド派手な効果を持っていますわ!まさに神!

重要なのが、「以下」ではなく、「より小さい」であることですわ。

「六体神が成立していればコスト5が射程圏内に入る」と覚えておくといいですわよ。

あと、六体神が成立すると4打点になりますわ。そこまでやるなら5打点でゲームを決めさせてくれてもよかったんじゃありませんこと?

このへんにも公式による綿密な調整が伺えますわね。実際には「以下」や5打点でも何の問題もないという事実は、歴史が語っておりますわ。

中核パーツですけれども、準備が整うまではできることがないので2枚くらいまで減らされることもよく見ますわね。ただ、「何らかの踏み倒しで絶対に最初に用意したい」みたいなパターンのデッキの場合、他を差し置いて4積みすることもあるとは思ってますわ。

以上の六体神をリンクさせていくのが、このデッキの大きな目的ですの。

ゴッド関連の採用候補カードですわ

そしてここからが本番、いわゆる採用候補カードの紹介ですわ。

ここからは【起源神】というデッキに対するカードとしての重要度と、そのカードと相性の良いカードもセットで紹介していきますわね。

《 プロジェクト・ゴッド 》

【 呪文 】
文明 水 / コスト4

■自分の山札の上から5枚を墓地に置く。
その中にゴッドがあり、バトルゾーンにある自分のゴッドとリンクできるなら、そのカードをバトルゾーンに出してリンクしてもよい。

重要性:極めて高
好相性カード:各種起源神パーツ・各種墓地利用カード(特に《 ヨミとイズモの計画 》)・《 サファイア・ペンダット 》

山札の上五枚からリンクできるゴッドを自在に踏み倒す、まさにこのデッキのためにあるような呪文ですわ!

ハズレのカードが墓地に落ちるのも、《 神核アトム 》や各種蘇生手段であとで釣ってこれてお得ですわね。特に《 ヨミとイズモの計画 》との相性は抜群ですわ!

使いすぎると一瞬で山札がなくなることだけ注意してくださいまし!たくさん使うなら、墓地に落ちたキーパーツを回収する手段も用意しておくと捗りますわよ。

後はこれでトリガーさえついてれば言うことなかったんですけれども……ないものねだりはお嬢様らしくありませんわね。

「これが無くても充分リンクに繋がるギミックがある」とかでない限り、しっかり積んでいくのがおすすめですの。

また、注意しておきたいのが、バトルゾーンに出せるのは「唱えた時点でバトルゾーンにあるゴッドにリンクできるカード」だけということですわ。

要するに、《 起源神ニュートロン 》しか出ていない状況からはどうやっても《 起源神エレクトロン 》《 起源神プロトン 》は出せない、ということですわね。

連鎖的に出していけたらとっても強かったんですけれども、こればっかりは仕方ありませんの。開発の方が見ておられたら、こっそりテキストと裁定を変更して頂ければうれしいですわ。

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ナナメはダメですわよ
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《 ゴッド・ゲート 》

【 呪文 】
文明 水 / コスト6

■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト9以下のゴッドを1体出してもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、そのゴッドにリンクできるゴッドを1体、自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。

重要性:極めて高
好相性カード:各種起源神パーツ・各種ゴッド・手札を稼げるカード

トリガーでトップ5枚から任意のゴッドを繰り出したうえで、手札にあるパーツをそこにリンクできるカードですわ。

相手の攻撃からカウンターでゴッドを用意したり、《 起源神ニュートロン 》の暴発から踏み倒せたりとこれまた願ったり叶ったりですの。まさにこのデッキのためにあるような呪文ですわ!(2回目)

……なのですけれども、【起源神】というデッキは常に手札がカツカツになりがちですので、手札からのリンクのほうは「使えたらラッキー」程度ですわ。何らかの手札補充ギミックを搭載する構築ならよりいい動きをしてくれましてよ。

また、起源神以外でもコスト9以下のゴッドならなんでも踏み倒せますの。単独で強力なものを用意して、そちらを繰り出すために使うパターンもありますわ。

山札の下の順番を固定できるので、ここを覚えておくと後で「キーパーツが見つからない」パターンも減らせますわよ。

シンプルにリンク展開が進みやすくなるとっても強力なカードではありますけれど、できることが「ゴッドを出す」だけなのは気を付けたいですわね。「これ無しでも充分リンクに繋がるギミックがある」ような場合は数を減らしたりしてもいいと思っていますの。

ちなみに、《 プロジェクト・ゴッド 》と違って踏み倒しのタイミングが分かれているのは絶対に覚えておかないといけないポイントですわ。

初回の踏み倒しでリンクを行えば、2回目の踏み倒し対象の「そのゴッドにリンクできるゴッド」はリンク後の形とリンクしていれば出せますの。別に初回で踏み倒したゴッドの上下左右でなければならないというわけではないのは、覚えておいてくださいまし。

《絶望神サガ》

(殿堂カード) 【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / オリジン / 文明 水/闇 / パワー3000 / コスト3

■このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。その後、自分の墓地にクリーチャーが3体以上あれば、コスト5以下のゴッドまたはコスト5以下のオリジンを1体、自分の墓地から出してもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。

重要性:高
好相性カード:5コスト以下の起源神パーツ・墓地利用カード

2枚でループして殿堂入りした、デュエマ史上屈指のデザイン大失敗カードですわ。けれども、このデッキではきっちり当初のデザイン通りに活かしていけますの。

要するに、墓地が肥える中盤以降に手札か墓地にある5マナ以下の任意の起源神に化けるチケットですわ。蘇生が不要な時は置いておける手札入れ替え役としても運用できるのも嬉しいですわね。

また、貴重な3コスト域のムーブなのでデッキによっては初動もこなせますの。ちょっと前寄せの構築を目指すならピッタリですわ!

とっても便利なカードなのは事実ですけれど、どこまで行っても上限値が「起源神パーツが1枚出る」に過ぎない非トリガーカードであることは覚えておきたいですわ。どんなに頑張っても、起源神以上のカードになることはできませんの。

ヨビニオンで絶対に《 起源神ニュートロン 》を呼びたい時や引きムラを減らしたい時、他のカードで枠がカツカツになったときとかには抜いていいカードだと思ってますわね。逆に1枠余ったときとかに入れても邪魔しないとも言いますわ。

《 ヨミとイズモの計画 》

【 呪文 】
種族 ゴッド / 文明 水/闇 / コスト9
■シンパシー:自分の墓地にあるゴッド(自分の墓地にあるゴッド1枚につき、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない。)
■自分の山札の上から4枚を墓地に置く。
■クリーチャー1体、自分の墓地から出してもよい。その後、それにリンクできる好きな数のゴッドを、自分の墓地からリンクして出してもよい。

重要性:高
好相性カード:5コスト以下の起源神パーツ・墓地肥やしカード

墓地のゴッドの数だけ軽くなる、「クリーチャーを蘇生したのち、そこにリンクできるゴッドをさらに蘇生する」という変わった挙動の蘇生呪文ですわ。墓地肥やしのおまけもあるので、使えば見た目以上に威力が出ますわよ。

「リンクできる」の挙動については《 ゴッド・ゲート 》でも説明しましたけど、要するに最初の蘇生で《 起源神ニュートロン 》+《 神核アトム 》を作っちゃえば、後は全パーツが蘇生できますわ!

要するに、このデッキにおける「道中で墓地肥やしをする」という行為の最大の目的となる一枚ですわね。

上手く決まれば超強力なのはもちろんですけれど、ちゃんと墓地が肥やせる構成にしないとコスト・蘇生の両面で無用の長物になってしまうのは気を付けたいですわね。

雑に積むくらいならば、起源神パーツを増やした方がまだ建設的……なんてこともありましてよ。

準備・サポート関連の採用候補カードですわ

ここからは、初動やサポーターの枠として使いたいカードのゾーンとなりますわ。

《 ゴールド・フラウム 》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ディネロ / メカ・エンジェル・コマンド / 文明 光 / パワー4500 / コスト4

■ブロッカー
■ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。

重要性:高
好相性カード:《 起源神ニュートロン 》

召喚すると、ヨビニオンで3コストクリーチャー……要するに絶対に序盤に用意したい《 起源神ニュートロン 》《 絶望神サガ 》を呼びつつ、シールドまで増やしてくれる一枚ですわ。

さらにブロッカーでもあるので防御力もバッチリで、デッキの安定感を底上げしてくれること間違いなしですわね。

実質的に《 起源神ニュートロン 》の水増しになる便利カードですけれど、それ以外の3コスト以下のクリーチャーが実質的に採用できなくなることと、踏み倒して出した時にはヨビニオンが発動しないのは要注意ですわ!

また、積みすぎると非トリガーの4マナ域が過多になるのは気を付けたいですわね。「ライバルは《 プロジェクト・ゴッド 》」と考えると予後がいいですわよ。

~地獄帰りの騎士~

【 NEOクリーチャー 】
種族 アーク・セラフィム / スチーム・ナイト / 文明 光/水/闇 / パワー3000 / コスト3

■NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚捨て、自分の山札の上から1枚をシールド化する。

重要性:高
好相性カード:墓地利用カード全般

手札・墓地・シールドすべてを増やしてくれる、めちゃくちゃ器用な3コストカードですわ!本当に久しぶりですのよ、このデッキでプレイアブルな3コストカードって。

本当に見たまんまリソースが伸びるので言うこともないんですけれど、特に質よく墓地を肥やせるのがお得ですわね。これのおかげで、墓地を肥やし続けて最後に《 ヨミとイズモの計画 》で一気に揃えるタイプの構築が可能になりましたのよ。

あと、NEO進化なので《 神核アトム 》で蘇生したときに即時打点にもなりますわ。もちろんマナ基盤にもなりますの。

とはいえ、単独では「めちゃくちゃ便利」以上ではないことには注意ですわね。トリガーではないこともあって、どちらかというと受けよりもこちらから手を進めるデッキ向けですわよ。

《 ティンパニ=シンバリー 》

【 クリーチャー 】
種族 アビスロイヤル / 文明 闇 / パワー4000 / コスト4

■ブロッカー
■ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)
■各ターン、自分の2体目のクリーチャーが出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。

重要性:中
好相性カード:《 起源神ニュートロン 》

こちらもヨビニオンで《 起源神ニュートロン 》《 絶望神サガ 》を調達してくれる一枚ですわ。

こちらの売りは除去になることで、状況によっては相手のメタクリーチャーなんかを葬り去ることが可能ですの。

また、《 神核アトム 》で蘇生した時にも能力が使えることがあるのは覚えておきたいですわね。このクリーチャー自身が2体目なら、ちゃんと誘発して除去が使えますわ。

素でブロッカーなのも嬉しいですけれども、《 ゴールド・フラウム 》の防御性能には一歩及びませんわ。文明バランスも考えて、どちらを優先するかを決めたいですわね。

《サファイア・ペンダット》

【 クリーチャー 】
種族 スターノイド / エンジェル・コマンド / デーモン・コマンド / 文明 光/水/闇 / パワー7500 / コスト5

■ブロッカー
■スレイヤー
■W・ブレイカー
■相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手は自身の手札を1枚捨てる。
■各ターン、クリーチャーがはじめて自分以外のプレイヤーを攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。その後、攻撃クリーチャーの持ち主はカードを1枚引いてもよい。
■自分のシールドゾーンにある呪文すべてに「S・トリガー」を与える。

重要性:中
好相性カード:非トリガー呪文全般

定着するとリソースを稼ぎつつ、呪文へのS・トリガー付与でビッグムーブのチャンスをくれる一枚ですわ。マナ基盤になるのもうれしいですわね。

いったん着地すれば、スレイヤーブロッカーの基本性能に加えて、《 プロジェクト・ゴッド 》なんかの非トリガーの展開呪文がトリガー化するのでデッキの防御力が激増しますの!もちろん暴発チャンスが激増するのもうれしいですわ。

さらに横にいる生物(おおむね起源神パーツになりますわ)が攻撃するだけで、手札とシールドが同時に増えるんですのよ!この過程でシールドを1枚ブレイクできれば、フィニッシュの際のハードルも一気に下がって嬉しいですわね。

ここまでやってしっかり5コストなので、六体神が揃っていると墓地から蘇生していけるのも最高ですわ!うっかりトドメを刺し損ねても、これが残ってればかなり安心できますわよ。

選ばれた時のハンデスは……まあ、ないよりマシですの。

ただし、いくら便利とはいえトリガー付与を活かせなければちょっと地味なのは否めませんの。このカードを採用するなら、「強力な非トリガー呪文」とのセットで考えていく必要がありますわ。

《龍素記号wD サイクルペディア》

【 クリーチャー 】
種族 クリスタル・コマンド・ドラゴン / ダークロード / 文明 水/闇 / パワー5000 / コスト5

■ブロッカー
■ジャストダイバー
■このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
■自分の手札から呪文を唱えた時、その呪文を自分の墓地からもう1度、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。
■自分の墓地から呪文を唱えた時、唱えた後で、墓地のかわりに山札の下に置く。

重要性:中
好相性カード:強力な呪文全般、特に《 プロジェクト・ゴッド 》

軽量呪文を再利用しつつ、後続の呪文を倍化させてくれる一枚ですわ。

特に《 起源神ニュートロン 》《 プロジェクト・ゴッド 》の次のターンに展開する動きが決まれば、六体神完成は目の前ですの。そこまでうまくいかなくても、ジャストダイバーで盤面に残りながら防御トリガーや次のターンの展開呪文が倍化するだけでも価値はありますわね。

問題は単独ではすぐ仕事をしないことと、他に呪文を要求すること。ゲームを長引かせるギミックを採用したり、呪文軸で戦ったりするようなパターンならおすすめですわ。

ただ、「このカードのために4コスト以下の呪文を増やす」みたいなムーブはあまり考えない方がいいですわ。よほどデッキと噛み合うカードがあった場合でもない限り、デッキパワーを落としてしまっては意味がありませんもの。

あと、こっそりブロッカーがついているのは覚えておきたいですわね。

六番龍 シックスフォール Par滝

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・ドラゴン / フュージョナー / 文明 水 / パワー4000 / コスト4

■このクリーチャーが出た時、各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのクリーチャーを2体選び、そのうち1体をもう1体の下に置いてもよい。
■超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■このクリーチャーは、これよりコストが小さいカードの効果によって、相手に選ばれない。
■このクリーチャーは、これよりコストが小さいクリーチャーに攻撃されない。

重要性:中
好相性カード:《 神核アトム 》

要するに、リンク中の六体神パーツを攻撃されず選ばれない状態にできるカードですわ。《 神核アトム 》の含まれるカード枚数を稼げるのに加え、除去が飛ばせるのもうれしいですわね。

ただし、順当に3ターン目《 起源神ニュートロン 》から繋いでも効果が薄いのと、《 神核アトム 》で蘇生して下に仕込んだ時には選ばれない効果のピークが過ぎているのは難点ですわね。

「何らかの手段ですでにリンクしているゴッド」あるいは「すでに出ている《 神核アトム 》」にくっつけてやるのが一番強いので、それを目指していきたいですわね。受けが十分強いなど、これを出す余裕がある構築であるか否かが重要ポイントですわ。

単独では仕事をしないタイプのカードですから、積みすぎには注意ですわよ。

《~創造、破壊、そして絶望~

【 クリーチャー 】
種族 クリエイター / スチーム・ナイト / フュージョナー / 文明 水 / パワー3000 / コスト2

■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
■超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。

重要性:中
好相性カード:墓地利用カード全般・《~地獄帰りの騎士~

毎ターン手札入れ替えを進めてくれる、軽量クリーチャーですわ。ジャストダイバーによる場持ちのよさと、出た時の留置効果で相手の勢いを削げるのが嬉しいですわね。

手札の質を高めつつ墓地をきっちり肥やしていけるのはもちろんのこと、《 神核アトム 》で《~地獄帰りの騎士~》と一緒に蘇生すると、そちらの進化元になることでジャストダイバーのダイレクトアタッカーになれますわよ。

貴重なプレイアブルな2コスト域ですけれど、こちらも墓地を活かせる構築でない限りはそこまで強くないのは覚えておきたいですわね。

裏斬隠 テンサイ・ハート 

【 クリーチャー 】
種族 サイバー・ウイルス / グレートメカオー / シノビ / 文明 水 / パワー3000 / コスト3

■ウラ・ニンジャ・ストライク3(水)
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。次の自分のターンのはじめまで、その捨てたカードと同じコストの相手のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない。

重要性:低
好相性カード:手札を稼げるカード全般・《禁呪と聖句の決断》

ウラ・ニンジャ・ストライクで手札入れ替えと防御が可能なカードですわ。

実質的にノーコストで手札の質を高めたり狙ったカードを墓地に送れるんですけれども、デッキ構造上防御効果はそこまで期待できませんの。

「相手ターンにクリーチャーが出る」を活かせる構築で採用したいですわね。

もしかすると他のシノビ関連カードやマッドネス関連カードの採用も可能……なのかしら?

淡いと濃い ケローラ/♪やせガエル 負けるなケローラ スパイラル 

【 ツインパクトカード 】
種族 マジック・アウトレイジ / マジック・ソング / 文明 水 / パワー2000 / コスト3

種族:マジック・アウトレイジ

■ブロッカー
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
────────────呪文────────────
カード名:♪やせガエル 負けるなケローラ スパイラル
文明:水
コスト:2マナ
種族:マジック・ソング

■自分の山札の上から4枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。

重要性:低
好相性カード:何かしら絶対に探さないといけないカード

2コスト以下で特定のカードを探したい場合、見れる枚数の多さやクリーチャー面の存在などからおそらく最もマシなカードですわ。

これ以外の候補だと、墓地肥やし兼用の《 ブラッディ・タイフーン 》《 氷牙レオポル・ディーネ公/エマージェンシー・タイフーン 》とかになってきそうですわね。

そもそもそんな枠があるデッキかはかなり怪しいのは事実ですけれども……。そういう場合はそもそも探したいカードを増やすのも手ですの。

ちなみに、《 ゴッド・シグナル 》はアド損とタイムラグが厳しくて、《 神化設計図 》は純粋に見れるカード枚数が少なくてアンプレ落ちしましたわ。「ゴッド」って書いてたら何でもいいわけでないといういい例ですわね。ところで《 ゴッド・シグナルP'S 》、早く実装してくれませんこと?

パトファール-P4/サイレント・サイレン

【 ツインパクトカード 】
種族 メカ・デル・ディネロ / メカ・デル・テック / 文明 光/闇 / パワー500 / コスト2

種族:メカ・デル・ディネロ

■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは離れない。

────────────呪文────────────
カード名:サイレント・サイレン
文明:闇
コスト:5マナ
種族:メカ・デル・テック

■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。

重要性:低
好相性カード:各種起源神パーツ

1ターンの耐性付与を行うクリーチャーと、シンプルな除去トリガーの呪文面のツインパクトですわ。

道中で起源神パーツを守りつつ受け札の役割を持たせられるのは強いんですけれど、いかんせんやってることがちょっと地味なので「これを積む枠がない」で抜けがちですわね。

《 神核アトム 》で踏み倒す際に、追撃役を離れなくしておく……みたいな役割もできますので、時には文明やトリガー枚数バランスの微調整のために少数採用もアリだと思っておりますの。

看護妖精メルクリラス

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / 文明 水 / パワー2000 / コスト2

■自分の、光または闇のカードを実行するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■セイバー:多色エレメント(自分の多色エレメントが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。)

重要性:低
好相性カード:4~5コストで絶対に使いたい何らかのカード

シンプルなコスト軽減持ちですわ。セイバーでリンク中の起源神パーツを守れるのもうれしいですわね。奇跡妖精のほうじゃないのは、非クリーチャーにも効くからですわ。

これも恒例の「軽減の中で一番マシカード」「積んでる枠がないカード」ですわね。そもそも3ターン目に一番出したいのは《 起源神ニュートロン 》ですから、軽減しても出せるターンが早くならないんですの。

また、このデッキに入る水文明単色カードである《 プロジェクト・ゴッド 》《 ゴッド・ゲート 》は事前に起源神パーツを用意してナンボのカードなので、最速で使用する意味があんまりありませんの。

つまり、別に水文明のカードを軽減する必要がないので、文明制限も困らない……というのはありますわね。起源神以外で絶対に早く使いたいパーツがある時に使ってくださいまし。

水の魔術師マジックス

【 クリーチャー 】
種族 トリックス / チームウェイブ / スペシャルズ / 文明 水 / パワー4000 / コスト4

■バズレンダ [cc01](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[cc01]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、その[OL]能力を1回と、追加で[cc01]支払った回数、使う)
{OL}呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。
■このクリーチャーの[OL]能力を使った時、それがこのターン中3回目なら、コストの合計が6以下になるよう、呪文を2枚まで自分の手札から選び、コストを支払わずに唱えてもよい。

重要性:低
好相性カード:6コスト以下の呪文

今回ここに出ているカードの中で、わたくしが一番嘘だと思っているカードですわ!

なぜこんなカードが必要になるかというと、強力な呪文が増えたことで「墓地に落ちたそれらを回収して使いまわす手段」の採用に一定の妥当性が出てきてしまったからですわ。つまり、《 真気楼と誠偽感の決断 》が強いのと、《 ヨミとイズモの計画 》が強くなっちゃったせいですの。

「各種蘇生経由で出して1枚回収」「6コストでバズレンダ2を使いつつ6コスト呪文を踏み倒す」と選択肢が広いのも変に噛み合ってますわね。

ちなみに、これが見つかるまで割と本気で《 天雷霊騎サルヴァティ 》とかの採用を考えていましたのよ。ここの枠はまだ研究が進んでいない分野ですから、気になった方は掘り下げてみてほしいですわね。

DARK MEMORY CONTAINER

【 クリーチャー 】
種族 ??? / スチーム・ナイト / 文明 光/水/闇 / パワー5500 / コスト5

■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
■カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、このクリーチャーを自分の墓地から出してもよい。

重要性:低
好相性カード:《~地獄帰りの騎士~《~創造、破壊、そして絶望~

今回ここに出ているカードの中で、わたくしが二番目に嘘だと思っているカードですわ!

カードとしては、有名な「アヴァツボ」コンボの一角として、凄まじいドローをもたらしてくれる一枚ですわ。

「墓地にこのカードを落とす」「シールドを増やす」という~地獄帰りの騎士~でもなければ手間がかかって仕方ないカードですけど、その分ドロー性能は破格かつブロッカーとして守りを固めてくれますわ。たまに《 起源神プロトン 》が蘇生の始動手段になってくれることもありますわね。

うまく回ったときのドロー性能だけは本当に群を抜いて高いので、「どうしても必要なキーパーツがある」ような場合に頼ってみるのは一つの手かもしれませんわね。効果は強制なので、ドローのしすぎで負けないようにだけお気をつけあそばせ。

問題はこのデッキ、手札が増えても踏み倒し手段がないとそれを吐き出す手段がないことなんですけれども……もしかして《 闇王ゼーロ 》とか《 ブリザド=ザルド 》とか採用範囲にいたりしませんこと?

《超光喜 エルボロム

【 クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド / 超化獣 / 文明 光/水 / パワー6000 / コスト4

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚、シールド化してもよい。
■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:8500
■各ターンの終わりに、このターン自分のシールドゾーンにカードが置かれていたら、「S・トリガー」を持つ呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

重要性:低
好相性カード:S・トリガー呪文・3コスト以下のクリーチャー

ハイパー化によって、シールドを仕込みつつS・トリガー呪文を唱えられるカードですわ。

「事前にハイパー化のタネとなるクリーチャーを用意し」「手札にS・トリガー呪文を確保する」というハードルは高いとはいえ、類似カードより格段に速い4ターン目に始動できるのは唯一無二の魅力ですの。

また、複数ターン維持できれば(攻撃の必要はあるとはいえ)そのたびにシールド追加と踏み倒しができるのも嬉しいところですわ。もしリンクした《 起源神ニュートロン 》がいれば、仕込んだパーツをすぐさま暴発できるのも魅力ですわね。

今回はそのハードルの高さと構築の難しさを嫌って優先度を下げていますけれど、もしこれにオールインするならば《 暴発秘宝ベンゾ/星龍の暴発 》のような専用パーツも積めるんじゃないかと思いますわ。

《審罰の精霊ロイヤル・パニッシャー

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド / 文明 光/水 / パワー6000 / コスト5

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、光か水の、コスト6以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わず唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。

重要性:低
好相性カード:5~6コストの呪文

毎ターン、呪文の踏み倒しかドローの権利をくれる一枚ですわ。

効果自体は強いんですれど、コストが重いわりに「それしかできない」のに加え、「起源神サポートの呪文をサポートする」という二重構造になっているのが難点ですの。

例によって「5ターン目までに手札に使いたい呪文をキープできるか」に強さがかかってきますし、飽和気味かつあまり多く採用できない「多色の5コストサポーター」というのも気になりますわね。

もし採用するなら、《 ゴッド・ゲート 》や各種決断呪文などの強力な呪文に寄せきった構築が求められそうですわ。ブロッカーシナジーなんかも活かせるとなおよしですわね。

トリガー関連の採用候補カードですわ

ここからは、S・トリガー持ちやそれに関係するカードとなりますわ。

《忍蛇の聖沌 c0br4》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ステラ / シノビ / 文明 闇 / パワー5000 / コスト6

■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
■相手のターン中に、このクリーチャーが出た時、このターンに2つ以上自分のシールドがブレイクされていなければ、このクリーチャーを破壊する。

重要性:高
好相性カード:5コスト以下のあらゆるクリーチャー

出てすぐ仲間を蘇生してくれるうえ、自力でブロッカーまで持っているお得なトリガー獣ですわ。

今足りない起源神パーツや各種サポーターを即座に繰り出し、こちらの動きを二手三手と進めてくれますの。墓地肥やしがついてるのも地味にありがたいですわね。

こちらのターンの暴発で出るぶんには自壊デメリットもないので、意外と盤面に残ってくれるのもお気に入りの一枚ですわ!

効果はシンプルですけれど、実はこのデッキに入り得るトリガーの中で一番癖がないスペックをしているという説もありますわね。5マナ以下のサポータークリーチャーが増える限りどんどん強くなるんじゃないかしら?

《真気楼と誠偽感の決断》

【 呪文 】
文明 光/水/闇 / コスト5

■相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが3体以上出ていれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。
▶「S・トリガー」を持つカードを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに実行する。 こうして呪文を唱えたなら、それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。
▶クリーチャーを1体選び、シールド化する。

重要性:高
好相性カード:各種墓地肥やし・あらゆるS・トリガー

相手ターンに踏み倒すチャンスがある、トリガー踏み倒し権のある便利なカードですわ。

とはいえ、基本的な仕事は手打ちで大型S・トリガーに繋ぐこと。手札入れ替え込みで《 ゴッド・ゲート 》を1ターン早く使ったり、《 逆転の影ガレック 》でビッグムーブを狙ったりする感じですわね。

もちろんシールド化で除去やトリガー獣の再利用をしたりすることも可能……と、小回りの利き方も抜群ですわね。特に「トリガー獣を踏み倒してそれをシールドに送る」は頻発テクニックですわ。

どうせトリガーはマナに置きたくなるでしょうから、カウンターは「狙えたら狙う」くらいに考えていくのがおすすめですわ。

とはいえ、当然これは「使う価値のあるS・トリガーがたくさん積まれている」前提ですわ!雑に詰んで強いカードでは決してないことを肝に銘じてくださいまし。

《逆転の影ガレック》

(殿堂カード) 【 クリーチャー 】
種族 ゴースト / 文明 闇 / パワー5000 / コスト10

■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、次の中から3回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
→相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される)
→自分の山札の上から3枚を墓地に置く。
→コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。

重要性:高
好相性カード:各種墓地利用カード・《真気楼と誠偽感の決断》

素ではとても使えないコストと、強烈な防御力と墓地肥やし性能を持つトリガーですわ。なんなら、「トリガーした時のリターンが大きすぎる」一点で採用していいくらいだと思っていますの。

とりあえず出たら最大9枚の墓地肥やしと除去が飛ばせますわ。蘇生効果はあんまり使いませんけれど、《 起源神ニュートロン 》が出せたりもしますわね。

性質上《 真気楼と誠偽感の決断 》と相性が最高で、そちらから使えると一気に有利になりますわ!特に使った後にシールドに送り込んで暴発で再利用するムーブが決まればまあおおむね次のターンに《 ヨミとイズモの計画 》とかで勝ちに行けますわね。

最大の弱点は、これが殿堂カードであること。これがフルで使えた頃の《 真気楼と誠偽感の決断 》+《 Dの妖艶 マッド・デッド・ウッド 》型が、おそらくこのデッキの最も強い構築のひとつだった……と私は考えておりますわ。

《禁呪と聖句の決断》

【 呪文 】
文明 光/闇 / コスト6

■このターン中に自分のクリーチャーが出ていれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
▶「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
▶自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、もう1枚を墓地に置く。

重要性:中
好相性カード:ブロッカー・《 サファイア・ペンダット 》・各種シノビ

素ではトリガーではないとはいえ、「除去」「ブロッカー展開」「シールド追加」というこのデッキに欲しいことを全部やってくれる一枚ですわ!

一見トリガー条件が厳しいように見えますけれど、メインフェイズでクリーチャーを展開していれば、エンドフェイズで《 起源神ニュートロン 》の暴発をする際には問題なくトリガー化してくれますわ。

相手ターンにも、トリガー獣やシノビがあればかなりトリガー化してくれるのは嬉しいですわね。

とはいえ、やっぱり素でトリガーじゃないのはマイナスポイントですわ。出せる起源神パーツが《 起源神エレクトロン 》しかないので、「起源神を揃えるためのカード」ではなく「ブロッカーを持つサポートパーツを出すためのカード」と考えるべきですわね。

デッキ内の優秀なブロッカーの比率をちゃんと考えてから搭載していって下さいまし。

《~神核の六起源~

【 クリーチャー 】
種族 ゴッド / スチーム・ナイト / 文明 光/水/闇 / パワー4000 / コスト6

■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
■このクリーチャーが離れた時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、そのクリーチャーの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力をすべて、自分が使う。

重要性:中
好相性カード:各種ゴッド関連カード

直接的な起源神関連カードたるS・トリガー獣ですわ。除去とブロックで最低2面、離れた時効果で相手クリーチャーの効果を奪えるともっと止まりますわね。

正直ただ強いだけでデッキと直接的なシナジーは何もないただのトリガー獣なんですけれども、「序盤にマナに置いて文明を確保できる」「こちらのターンにめくれても最低限仕事をする」などの理由で、消去法でトリガー枠としてデッキに入ってくることが結構あるんですわよね……!

一応《 ヨミとイズモの計画 》の軽減カウントになったり、《 ゴッド・ゲート 》から出せたりといった地味な利点もありますわ。逆に言えば「変なカードを足す際はこれにしない理由を考える必要がある」とも言えそうですわね。

~王家の御曹司~

【 クリーチャー 】
種族 エンジェル・コマンド / ロスト・クルセイダー / スチーム・ナイト / 文明 光/水/闇 / パワー3000 / コスト3

■S・トリガー (このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
■ブロッカー (このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■このクリーチャーが離れた時、カードを1枚引いてもよい。

重要性:中
好相性カード:特になし

除去・ブロッカー・ドローとめちゃくちゃ小回りの利く軽量トリガー獣ですわ。

素出しも余裕かつマナ基盤にもなり、堅実に盤面を支えてくれる……と非の打ち所がない性能なんですけれど、それぞれの効果がささやかすぎてちょっと器用貧乏気味なのは気になりますわね。

また、堅実すぎてシナジーらしいシナジーを他のカードと形成してくれないのも悩みどころですわ。

こちらも《~神核の六起源~》と同じで、「変なカードを足す際はこれにしない理由を考える必要がある」カードと言えますわ。

《Dの妖艶 マッド・デッド・ウッド

【 D2フィールド 】
文明 闇/火 / コスト7

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 
■S・トリガー 
■自分のクリーチャーすべてに「ウルトラ・セイバー:多色クリーチャー」を与える。(自分の多色クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊してもよい)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 
■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、各プレイヤーは自身のクリーチャーをすべて山札の一番下に置き、その後、進化ではないクリーチャーをすべて自身の墓地からバトルゾーンに出す。

重要性:中
好相性カード:各種墓地肥やしカード・《真気楼と誠偽感の決断》

ターンの初めのDスイッチで全体除去+全体蘇生ができるS・トリガーですわ!

文明的に素出しが困難かつ「ターンはじめ」というタイムラグがあるとはいえ、「勝ちに直結するS・トリガー」という点で唯一性がありますの。また、「山札下への全体除去をウルトラ・セイバーでの破壊に置換する」でバトルゾーンのクリーチャーの出た時効果を使いまわせるという利点もありますわね。

採用する場合は《 真気楼と誠偽感の決断 》とセットにしたうえで、ちゃんと墓地を肥やせる構築にしたいですわね。採用した時点でデッキの核になっちゃう節があるので、《 ヨミとイズモの計画 》との比較はしっかり考えておいてくださいまし。

注文猫のウェイ

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 文明 光 / パワー3000 / コスト4

■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■各ターンに一度、自分のクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップしてもよい。

重要性:低
好相性カード:各種トリガー獣・シノビ等

最低限の防御力を持つトリガー獣兼後続のクリーチャーのバリューを高めるシステムクリーチャーですわ。

最大の売りは、《 神核アトム 》で蘇生した際にそちらをアンタップして連撃を狙えること。そうでなくても道中で出して維持しておくとタップキルが狙えたりしますわね。

便利ではあるんですけれど、わざわざ「決定力がちょっと高まる」くらいのためにカードを積むかはやや微妙ですわ。光単色マナが必要になったり、決定力の不足を感じた時にちょっと積むくらいがちょうどいいかもですの。

シェケダン・ドメ・ゲルス/ドメスティック・アイ

【 ツインパクトカード 】
種族 メカ・エンジェル・コマンド / メカ・デル・テック / 文明 闇 / パワー7000 / コスト5

■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはすべて、可能なら攻撃する。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)

────────────呪文────────────
カード名:ドメスティック・アイ
文明:闇
コスト:2マナ
種族:メカ・デル・テック

■S・トリガー
■相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。

重要性:低
好相性カード:各種トリガー・シールド追加系

強制攻撃による疑似的シールド暴発と、選ばせ除去トリガーがセットになったツインパクトですわ。

超貴重な最序盤のメタ除去となりつつ、中盤以降には強制ブレイクでゲームを強制的に動かしていける……と、いろんな意味で唯一性が高いカードですわね。

ただ、どちらの仕事も限定的すぎるのは難点ですわ。採用する際は、シールド仕込みギミックと合わせるなどの明確な意図をもって計画的にすべきですの。

《デーモン・スパーク》

【 呪文 】
文明 光/闇 / コスト6

■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のクリーチャーまたはタマシードの中に光と闇があれば、かわりに両方選んでもよい。
▶相手のクリーチャーをすべてタップする。
▶相手のクリーチャーを1体破壊する。

重要性:低
好相性カード:特になし

純粋な受け札を取りたい場合にお呼びがかかるオールタップ兼除去トリガーですわ。

相手ターンの防御力はもちろん、こちらのターンにめくれても除去という最低保証がついてくるのが最大の売り。割と簡単な条件で両取りを狙えるのもうれしいですわね。

ただ、こちらのムーブに一切寄与しないのは大きすぎる弱点ですわ。他で十分展開効果を稼げている時に、さらに防御力を確保したいときとかに候補に挙がるくらいかしら。

《ブレイン・スラッシュ》

【 呪文 】
文明 水/闇 / コスト6

■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のクリーチャーまたはタマシードの中に水と闇があれば、かわりに両方選んでもよい。
▶カードを3枚引き、その後、1枚捨てる。
▶コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。

重要性:低
好相性カード:クリーチャー全般(特に水と闇が絡む多色)

蘇生と手札補充がニコイチになったトリガーですわ。

《 神核アトム 》以外ほぼ万能の蘇生はもちろん、手札が結構カツカツになるこのデッキでは手札補充も重要ですの。成立途中の起源神や多色トリガー獣がいれば、両取りも十分狙えてお得ですわよ。

ただ、「じゃあ具体的に何を蘇生すればいいの?」という問いにはデッキ構築時点で答えられるようにしておきたいですわね。起源神パーツ蘇生よりも強い選択肢を用意できる構築にしておくのが吉ですわ。

《ペテンズ・ゲート》

【 呪文 】
文明 光/水/闇 / コスト8

■S・トリガー
■相手のクリーチャーをすべてタップする。自分はカードを1枚引き、自分のシールドをすべてブレイクする。

重要性:低
好相性カード:S・トリガー全般・《真気楼と誠偽感の決断》

今回紹介する中で最もじゃじゃ馬な一枚ですわ!

オールタップ&シールド全ブレイクは本当に強烈で、リンクした《 起源神レプトン 》がいる時にうまくS・トリガーで決まればそのまま大逆転勝利すら狙える出力を出してくれるんですけれど……うまく決まらなかったときにオウンゴールでそのまま負けることがありますの。特に自分ターンの暴発の時。

劇薬みたいなカードですから、もし採用する際は「2枚目以降は完全に腐るので積みすぎない」「可能な限りトリガー満載+シールド追加手段のある構築にする」「《 真気楼と誠偽感の決断 》と併用して能動的使用チャンスを作る」など、用法容量を守って正しく使っていってくださいまし。

もちろん、ここまで挙げたカード以外でも入りうるカードはあると思っていますわ。

「あれ入らないの?」と思われるカードはたいがい近い機能のカードとの比較で負けたから紹介してないだけですし、そもそも見落としてるカードもあるはずですの。わたくし自身の研究がすべてだなんて、わたくし自身も信じておりませんわ。

あと、入れるとデッキの主役がそっちになっちゃいそうでまだ研究できてないカードもありますわね。具体的には 《 ~邪眼帝 PARTⅡ~ 》《 ~世紀末の善悪~ 》《 ~そして覚醒へ……~ なんかのNEO進化軸とか。

重要なのは、とにかく試してみることと、その結果として「何が良くて何がダメだったか」を考えることですわ!

【起源神】のカスタマイズですわ

ここまで長々とカード解説をしてきたように、【起源神】というデッキは構築に多数の余地があることが知られておりますの。

例えば、序盤から墓地を肥やしながら動いて《 ヨミとイズモの計画 》にオールインするような前のめりの構築は十分組めますの。

これについてはちゃんとした研究成果が手元にあるので、いったんサンプルレシピを置いておきますわね。やろうと思えばもっと軽量墓地肥やしを積めそうですわね。


また、文明を足すのも一つの手ですの。

例えば火文明を足すと、防御手段兼《 神核アトム 》からの追撃役の《 一王二命三眼槍 》や、純粋な防御トリガーとしては今なお最高峰の《 S・S・S 》、蘇生でリンク→パワーが上がった状態でバトルとブロックが狙える《 灰燼と天門の儀式 》なんかが取れるようになりますわ。

もちろん《 Dの妖艶 マッド・デッド・ウッド 》の素出しとかも狙えるようになりますし、手札入れ替え手段も増えますの。なんなら各種トリガーのコマンド+《 超音速 ターボ+1 》で手札と墓地を稼ぐパターンとかにも可能性を感じていますわよ。

逆に自然文明を足すと、定番のリソースカードの《 天災 デドダム 》《 Disゾロスター 》《 ヨビニオン・マルル 》、マナからの展開を可能にするゴッドの《 原初の決闘者 アダム 》など、マナ関連ムーブが可能になって格段に動きやすくなりますわ。

また、優秀なトリガーである《 霊宝 ヒャクメ-4 》の存在もあってディスタス&ディスペクター軸の構築もできるようになりますわよ。やりすぎると本筋を持っていかれがちですけれど、これはこれで面白い構築ができますの。

あとは……《 轟破天九十九語 》で強引に揃えるみたいな、本末転倒なムーブもできますわね。

ちょっとこちらの分野はしばらく新しい研究ができていないのでサンプルレシピが出せないんですけれど、構築自体は全然可能だと思っていますの。

あとは……正直専門ではないので全然触れられていないんですけれど、アドバンスだと実はもっといろいろできると言われておりますわ。

特に《 覇王の特権大使、キサラギ 》《 時空の忍ヤミノザンジ 》の存在で墓地肥やしからの《 ヨミとイズモの計画 》ルートが格段にやりやすくなったり、《 金河刃 ニケ 》《 時空の停滞シュタイヴァル 》で防御を固められるのは見逃せない利点ですの。あと、《 時空の吸引ドンドン・クロウラー 》のおかげで呪文の使い回しとかもできますわね。

その際は、《 死海秘宝ザビ・デモナ 》《 超次元サプライズ・ホール 》といったS・トリガーつきの超次元ゾーンアクセス手段を用意しておきたいですわね。

自由枠の選び方ですわ

さて。ここからは、このデッキを改造する際のカードの選び方ですわ。

ここについては現状正解がありませんの。とはいえ、採用したいカードの大まかな指針と「積んではいけないカード」はありますから、それに従って埋めていけば大丈夫ですわよ。

大前提として、自由枠に採用するカードには原則として「S・トリガーであること」あるいは「防御力をサポートできること」が求められますわ。それ以外だと、「よほど戦略の核になる」パターンくらいですわね。

知っての通り、このデッキは自分からシールドを削っていくデッキですわ。その分をカバーして六体神の完成まで生き残るために、トリガーやサポート札で防御力と行動数を増やすことが必要になりますの。

で、その肝心なS・トリガーの選び方については……

そのうえでまず第一に重要なのが、「高い防御効果か展開効果があること」

これはもう言わずもがなですわ。防御型なら「最低1面、できれば2面以上止まること」、展開型なら「起源神パーツ以外も含めて、ほぼ確実に1体以上出せる」が目安になりますわね。もちろん両立もOKですわ。

第二に、「こちらのターンにめくれてもいいこと」

これも前述のように、自分のターンの暴発を狙うデッキ特有の理由ですわ。どちらのターンにめくれても一定の効果が欲しいところですわね。

前の方でも話したように、このデッキにおいてオールタップ系トリガーが弱いとされる理由ですわ。

最後に、「受け以外の何らかの役割を兼ねられること」

例えば、マナ基盤。このデッキのマナはおおむね起源神パーツを揃えるために費やされますわ。なので、手札に来たトリガーの最大の仕事はマナに行くことになりますの。ここで文明を揃えることができれば一石二鳥ですわよね?

また、「ツインパクトとして受け以外の役割を持てる」「ドローや展開、除去や墓地肥やしなどのおまけがついてくる」など、手札に来てもちゃんと仕事ができるようにしておけると最高ですわ!

で、トリガーじゃないカードにしても最低限防御手段となるのが理想ですの。

例えばブロッカーやシールド追加効果を持っているとか、なんらかの効果で防御を固められるとかですわね。ここら辺を最低限満たしているから、このデッキにおける《 ゴールド・フラウム 》《 ~地獄帰りの騎士~ 》が強いわけですわね。

こうして最低限の防御を確保した後に、やっと《 プロジェクト・ゴッド 》《 ヨミとイズモの計画 》みたいな「純粋にパーツを揃えるためのカード」「戦略の核になるカード」が活きてくるんですの。「揃えるためのカード」だけで組んだ【起源神】がどれだけ脆いかは、一度やってみればわかりますわ!

採用してはいけないカードは、端的に言えば「単独で弱いカード」ですわ。

具体的に言うと、単体では1:1以下の防御効果しかなく、それ以外の仕事をしないカードのことですわね。誰ですの起源神が一番弱いカードって言ったの!

もうこれは口が酸っぱくなるほど言ってますけれど、このデッキに炸裂サイクルなんて積んでるスペースはありませんの!でもさすがに今これ積もうとする方は先に情報のアップデートをするべきな気もしますわね……。

デザイナーズコンボだろうと、常にカードはアップデートしていかないと一瞬で時代遅れになってしまいますわ!起源神そのものがすでにそうだったとしてもですわ!

無条件除去でも今ならキツいですわ

板に乗った奴はチーム銀河に行きましたわ

また、「一見噛み合うように見えても実はそうではないカード」もありますの。

例えば《 オリジナル・サイン 》は起源神パーツを出せるトリガーですけれど、「起源神パーツを手札に握っている必要があるうえ、そんな状況なら素出しすればいい」という身も蓋もない理由から実はあんまり噛み合わないんですの。よほど手札と暴発手段に余裕がある構築なら別ですけれど。

また、毎ターンゴッドを呼べる《 偽神類 ゾロスター 》も、「活きてくるまでにタイムラグがあるうえ一番出したい《 起源神プロトン 》以上が呼べない」という理由で普通に組むと抜けがちですわ。ちゃんとやるなら別の踏み倒し対象のゴッドを用意したりする必要がありますの。

あとは、対象カードが《 プロジェクト・ゴッド 》しかないうえ別にそこまでアンタップインを必要としないこのデッキにおける《 邪脳の魔法陣 》とかもこの枠ですわね。

重要なのは、見かけに騙されずに実際に試してみて強いか弱いかを判断することですわ。ここで取り上げたカードたちには、先駆者たちの血と涙が染み込んでいますのよ。

アマテラスよりキリコよりニュートロンですわ
たぶん世紀末の善悪を出すのが一番強い気がしますわ
逆にこれを強く使える【起源神】、どんな構築ですの?

まあそんなわけで、メインギミックで多数のスペースを取るこのデッキにおいては採用カードはとにかく厳しい目線で選んでいく必要がありますわ。

わたくしはこのわずかな枠に何を入れるかに、3245日ほど苦しみ続けておりますの。

それでも。大好きなこのデッキのためなら、一生だって苦しんでやりますわ。少なくとも、わたくしにとってその価値があるデッキですのよ。

実際にわたくし、何かしらの新規研究がないかを調べるために定期的にデッキメーカーで《 起源神ニュートロン 》が入っているデッキを全部漁ったりもしていますわ。これくらいやらないと、マジでどん詰まってしまいますもの。

そんなわけでだいぶいろんなカードを試してはみましたけれど、未だに「正解」と呼べる構成は見つかっておりませんの。

まだ見ぬ一枚を、起源神学会は常に求めておりますわ~!

このデッキを組もうとするとカート様と一言一句同じ台詞を吐くことになりますわ

おわりに

というわけで、起源神でしたわ。

この並びだけでも覚えて帰ってくださいまし

デュエマ広しと言えどもなかなか味わえない、「盤面でクリーチャーを育てていく」というプレイングが楽しめるこのデッキ。強さはともかく、楽しさは保証いたしますわよ。

……でも、「盤面でクリーチャーを育てていく」概念は最近【ゴルギーオージャー】がやってますわね。つまり、このデッキは実質【ゴルギーオージャー】ですわ!

「友好三色基盤」「含まれるカード枚数が重要になるデッキ」まで合ってたら、もうだいたい同じデッキですのよ!違いは揃っても別に勝てないところだけですわ!

気になった方はぜひぜひ、組んでみていただければとっても嬉しいですわ!

それでは、次のお嬢様の集まりで。

射幸心を自力で制御できなくなったら、一度落ち着いて海とかに行くのがおすすめですわ


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