2021年9月25日(土)に発売のパック、「WORLD PREMIERE PACK 2021』の情報を見やすくまとめています。
ガチまとめでは収録カードを使用したデッキ解説記事も公開していきますので、ツイッターアカウントのチェックお願いします!
目次
【商品情報】

『遊戯王OCG デュエルモンスターズ
WORLD PREMIERE PACK 2021』
●発売日/2021年9月25日(土)
●メーカー/KONAMI
●価格/1パック5枚入り165円(税込)
      1BOX15パック入り
【ミュートリア】
《被検体ミュートリアM-05》

【効果モンスター】
 星2/水属性/サイキック族/攻   0/守 500
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「被検体ミュートリアM-05」以外の「ミュートリア」モンスター1体を手札に加える。
 ②:このカードをリリースし、手札または自分フィールドの表側表示のカード1枚を除外して発動できる。
 除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
 ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
 ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
 ●罠:「ミュートリアル・アームズ」
出典:遊戯王公式データベース
《被検体ミュートリアST-46》

【効果モンスター】
 星3/水属性/サイキック族/攻 500/守   0
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「ミュートリア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
 ②:このカードをリリースし、手札または自分フィールドの表側表示のカード1枚を除外して発動できる。
 除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
 ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
 ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
 ●罠:「ミュートリアル・アームズ」
出典:遊戯王公式データベース
《被検体ミュートリアGB-88》

【効果モンスター】
 星4/水属性/サイキック族/攻 500/守 500
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 ①:自分のフィールドゾーンに「ミュートリア進化研究所」が存在する場合、相手メインフェイズに発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 ②:相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合、
 このカードをリリースし、手札または自分フィールドの表側表示のカード1枚を除外して発動できる。
 自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
 レベル8の「ミュートリア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《ミュートリアル・ビースト》

【効果モンスター】
 星8/地属性/獣族/攻2400/守2400
 このカードは「ミュートリア」カードの効果でしか特殊召喚できない。
 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 
 ①:このカードは相手モンスターの効果の対象にならない。
 ②:相手が魔法カードの効果を発動した時、自分の手札・フィールドからカード1枚を除外して発動できる。
 その発動を無効にし除外する。
 ③:このカードが相手によって破壊された場合、
 除外されている自分の「ミュートリア」罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを手札に加える。
出典:遊戯王公式データベース
《ミュートリアル・ミスト》

【効果モンスター】
 星8/風属性/魔法使い族/攻2700/守2900
 このカードは「ミュートリア」カードの効果でしか特殊召喚できない。
 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 
 ①:このカードは相手の魔法カードの効果の対象にならない。
 ②:相手が罠カードの効果を発動した時、自分の手札・フィールドからカード1枚を除外して発動できる。
 自分はデッキから2枚ドローする。
 ③:このカードが相手によって破壊された場合、
 除外されている自分の「ミュートリア」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを手札に加える。
出典:遊戯王公式データベース
《ミュートリアル・アームズ》

【効果モンスター】
 星8/炎属性/機械族/攻3000/守1000
 このカードは「ミュートリア」カードの効果でしか特殊召喚できない。
 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 
 ①:このカードは相手の罠カードの効果の対象にならない。
 ②:相手がモンスターの効果を発動した時、
 自分の手札・フィールドからカード1枚を除外し、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを除外する。
 ③:このカードが相手によって破壊された場合、
 除外されている自分の「ミュートリア」魔法カード1体を対象として発動できる。
 そのカードを手札に加える。
出典:遊戯王公式データベース
《シンセシス・ミュートリアス》

【融合・効果モンスター】
 星9/水属性/サイキック族/攻2500/守2000
 属性が異なる「ミュートリア」モンスター×2
 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 ①:このカードが融合召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 ②:相手が効果を発動した時に発動できる。
 このターン、表側表示のこのカードはその効果及び、同じ種類(モンスター・魔法・罠)の相手の効果を受けない。
 ③:融合召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
 除外されている自分の「ミュートリア」カード1枚を選んで手札に加える。
出典:遊戯王公式データベース
《究極体ミュートリアス》

【融合・効果モンスター】
 星10/闇属性/サイキック族/攻3500/守3000
 レベル8以上の「ミュートリア」モンスター×3
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 ①:カードの効果が発動した時、その効果と同じ種類(モンスター・魔法・罠)の「ミュートリア」カードを
 自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示のカードの中から1枚除外して発動できる。
 その発動を無効にし除外する。
 ②:融合召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
 除外されている自分の「ミュートリア」カード3種類(モンスター・魔法・罠)をそれぞれ1枚まで選んで手札に加える。
出典:遊戯王公式データベース
《ミュートリア進化研究所》

【フィールド魔法】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 ①:このカードの発動時の効果処理として、
 手札及び除外されている自分のモンスターの中から、
 レベル4以下の「ミュートリア」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
 ②:自分フィールドの「ミュートリア」モンスターの攻撃力は、
 除外されている自分の「ミュートリア」カードのカード名の種類×100アップする。
 ③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
 手札から「ミュートリア」モンスター1体をデッキの一番下に戻し、自分はデッキから1枚ドローする。
出典:遊戯王公式データベース
《フュージョン・ミュートリアス》

【通常魔法】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 ①:自分の手札・フィールドから、
 「ミュートリア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
 このターンに相手がカードの効果を発動している場合、
 自分のデッキ・墓地のモンスターをそれぞれ1体まで融合素材とする事ができる。
出典:遊戯王公式データベース
《ミュートリア反射作用》

【装備魔法】
 自分フィールドのレベル8以上の「ミュートリア」モンスターにのみ装備可能。
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ①:装備モンスターが特殊召喚された相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
 その相手モンスターを除外する。
 ②:装備されているこのカードを除外して発動できる。
 このカードを装備していたモンスターを墓地へ送り、
 そのモンスターとは元々の属性が異なるレベル8の「ミュートリア」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《ミュートリア連鎖応動》

【永続罠】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ①:このカードの発動時に、相手フィールドの効果モンスター1体を対象にできる。
 その場合、自分の墓地から「ミュートリア」モンスター1体を除外し、対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
 ②:自分のレベル8以上の「ミュートリア」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
 自分はデッキから1枚ドローする。
出典:遊戯王公式データベース
《ミュートリア超個体系》

【永続罠】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 ①:このカードの発動時の効果処理として、
 デッキからレベル4以下の「ミュートリア」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。
 ②:自分フィールドのレベル8以上の「ミュートリア」モンスターが効果で破壊される場合、
 代わりにフィールドのこのカードを除外できる。
出典:遊戯王公式データベース
《ミュートリアスの産声》

【通常罠】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 ①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
 自分のフィールド・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
 「ミュートリア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、
 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
【ウォークライ】
《ウォークライ・フォティア》

【効果モンスター】
 星4/地属性/戦士族/攻1700/守1700
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 ①:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
 デッキから「ウォークライ・フォティア」以外の「ウォークライ」カード1枚を手札に加える。
 その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
 ②:このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
 手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・ガトス》

【効果モンスター】
 星4/地属性/戦士族/攻1900/守1900
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ①:自分フィールドに戦士族・地属性モンスターが召喚された場合に発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 ②:このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
 手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・オーピス》

【効果モンスター】
 星5/地属性/戦士族/攻2100/守2100
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ①:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、
 このカードはリリースなしで召喚できる。
 ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
 デッキから「ウォークライ・オーピス」以外の戦士族・地属性モンスター1体を墓地へ送る。
 その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・スキーラ》

【効果モンスター】
 星6/地属性/戦士族/攻2200/守2200
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ①:このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×100アップする。
 ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに、
 自分の墓地のレベル5以下の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。
 自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
 このターン、自分はレベル5以下のモンスターでは直接攻撃できない。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・バシレオス》

【効果モンスター】
 星8/地属性/戦士族/攻2700/守2700
 このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ①:このカードが手札・墓地に存在し、自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
 このカードを特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
 ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
 自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
 このターン、このカードは直接攻撃できる。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・ウェント》

【効果モンスター】
 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1800
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 ①:自分の戦士族・地属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、800LPを払って発動できる。
 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
 ②:このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
 手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・マムード》

【効果モンスター】
 星5/地属性/戦士族/攻2000/守2000
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ①:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、
 このカードはリリースなしで召喚できる。
 ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に、
 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・メテオラゴン》

【効果モンスター】
 星7/地属性/戦士族/攻2600/守2600
 ①:このカードは相手の効果では破壊されない。
 ②:このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
 このターン、その相手モンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。 
 ③:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
 自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
出典:遊戯王公式データベース
《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》

【フィールド魔法】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 ①:このカードの発動時の効果処理として、
 デッキから「ウォークライ」モンスター1体を手札に加える事ができる。
 ②:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、
 自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
 同名カードが自分フィールドに存在しない「ウォークライ」モンスター1体を手札から特殊召喚する。
 ③:自分フィールドの戦士族モンスターが戦闘で破壊される場合、
 代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・オーディール》

【永続魔法】
 ①:「ウォークライ・オーディール」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
 ②:このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを3つ置く。
 ③:自分の「ウォークライ」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
 このカードのカウンターを1つ取り除き、自分はデッキから1枚ドローする。
 この効果でこのカードのカウンターが全て取り除かれた場合、このカードは墓地へ送られる。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・ディグニティ》

【速攻魔法】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 ①:自分フィールドに「ウォークライ」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●相手フィールドのモンスターが効果を発動した時に発動できる。
 その効果を無効にする。
 ●自分・相手のバトルフェイズに、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
 その効果を無効にする。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・スピリッツ》

【速攻魔法】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 ①:自分・相手のバトルフェイズに自分の墓地の「ウォークライ」モンスター1体を対象とし、
 以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●対象のモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、直接攻撃できない。
 ●対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
 このターン、自分の「ウォークライ」モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されない。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・ジェネレート》

【通常罠】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 ①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
 自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
 デッキから「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。
 このカードを相手ターンに発動した場合、
 このターンこの効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、
 相手はそのモンスターにしか攻撃できない。
出典:遊戯王公式データベース
《ウォークライ・ビッグブロウ》

【通常罠】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 ①:自分・相手のメインフェイズに、
 自分フィールドの表側表示の「ウォークライ」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
 相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。
出典:遊戯王公式データベース
【絵札の三銃士】
《アルカナ トライアンフジョーカー》

【効果モンスター】
 星10/光属性/戦士族/攻    ?/守2500
①:このカードが手札・墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
 「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」を1体ずつ墓地へ送って発動できる。
 このカードを特殊召喚する。
②:このカードの攻撃力は、お互いの手札の数×500アップする。
③:手札を1枚捨てて発動できる。
 捨てたカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の、相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
出典:遊戯王公式データベース
《ジョーカーズ・ナイト》

【効果モンスター】
 星5/光属性/戦士族/攻2000/守1400
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:デッキから「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内1体を墓地へ送って発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したこのカードはエンドフェイズまで、墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
②:自分・相手のエンドフェイズに、このカード以外の自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
出典:遊戯王公式データベース
《インペリアル・バウアー》

【効果モンスター】
 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1500
 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。
 デッキから「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内2体を選ぶ(同名カードは1枚まで)。
 そのモンスターをそれぞれ手札に加えるか特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《ジョーカーズ・ストレート》

【通常魔法】
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札を1枚選んで捨て、デッキから「クィーンズ・ナイト」1体を特殊召喚し、
 デッキから「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内1体を手札に加える。
 その後、モンスター1体を召喚できる。
 このターン、自分は戦士族・光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
出典:遊戯王公式データベース
《絵札融合》

【通常魔法】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分の手札・フィールドから、戦士族・光属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
 自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」のいずれかが存在する場合、
 自分のデッキのモンスターも1体まで融合素材とする事ができる。
出典:遊戯王公式データベース
《神速召喚》

【速攻魔法】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
 レベル10モンスター1体を召喚する。
 自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」が全て存在する場合、
 代わりに以下の効果を適用できる。
 ●デッキから闇属性以外の攻撃力?のレベル10モンスター1体を手札に加える。
 その後、レベル10モンスター1体を召喚できる。
出典:遊戯王公式データベース
《ジョーカーズ・ワイルド》

【通常罠】
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、デッキから「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」のカード名が全て記された魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 このカードの効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。 
②:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
出典:遊戯王公式データベース
《絵札の絆》

【永続罠】
 このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
 自分の手札・墓地から、「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内1体を選んで特殊召喚する。
②:自分の手札・墓地から、「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」をそれぞれ1枚まで除外して発動できる。
 除外した数だけ自分はデッキからドローする。
出典:遊戯王公式データベース
《ジャックス・ナイト》

【通常モンスター】
 星5/光属性/戦士族/攻1900/守1000
 あらゆる剣術に精通した戦士。
 とても正義感が強く、弱き者を守るために闘っている。
出典:遊戯王公式データベース
《クィーンズ・ナイト》

【通常モンスター】
 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
 しなやかな動きで敵を翻弄し、
 相手のスキを突いて素早い攻撃を繰り出す。
出典:遊戯王公式データベース
《キングス・ナイト》

【効果モンスター】
 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
①:自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」が存在し、
 このカードが召喚に成功した時に発動できる。
 デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《アルカナ ナイトジョーカー》

【融合・効果モンスター】
 星9/光属性/戦士族/攻3800/守2500
 「クィーンズ・ナイト」+「ジャックス・ナイト」+「キングス・ナイト」
 このカードの融合召喚は上記カードでしか行えない。
①:1ターンに1度、フィールドのこのカードを対象とする、
 モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、
 そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の手札を1枚捨てて発動できる。
 その効果を無効にする。
出典:遊戯王公式データベース
《アルカナ エクストラジョーカー》

【リンク・効果モンスター】
 リンク3/光属性/戦士族/攻2800
 カード名が異なる戦士族モンスター3体
①:1ターンに1度、フィールドのこのカードまたはこのカードのリンク先のモンスターを対象とする、
 モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、
 そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の手札を1枚捨てて発動できる。
 その発動を無効にする。
②:リンク召喚したこのカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
 デッキから戦士族・レベル4の通常モンスター1体を特殊召喚し、デッキから戦士族・レベル4モンスター1体を手札に加える。
【リンクマーカー:上/左下/右下】
出典:遊戯王公式データベース
【マテリアクトル】
《マテリアクトル・ギガドラ》

【効果モンスター】
 星3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:手札を1枚捨てて発動できる。
 手札・デッキからレベル3の通常モンスター1体を特殊召喚する。
 通常モンスターを捨てて発動した場合、特殊召喚するモンスターを「マテリアクトル」モンスター1体にできる。
出典:遊戯王公式データベース
《マテリアクトル・ギガヴォロス》

【エクシーズ・効果モンスター】
 ランク3/闇属性/ドラゴン族/攻 500/守 500
 レベル3モンスター×2体以上
 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×500アップする。
②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 デッキから「マテリアクトル」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
③:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
 このカードがX素材としているカード1枚を持ち主の手札に加える。
出典:遊戯王公式データベース
【ブラック・マジシャン】
《マジシャンズ・サルベーション》

【フィールド魔法】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ①:このカードの発動時の効果処理として、
 デッキから「永遠の魂」1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
 ②:自分が「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」の召喚・特殊召喚に成功した場合、
 そのモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターとはカード名が異なる「ブラック・マジシャン」
 または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を自分の墓地から選んで特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《切り裂かれし闇》

【永続魔法】
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 ①:自分がトークン以外の通常モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 自分はデッキから1枚ドローする。
 ②:以下のいずれかの自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
 その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
 ●レベル5以上の通常モンスター
 ●通常モンスターを使用して儀式召喚したモンスター
 ●通常モンスターを素材として融合・S・X召喚したモンスター
出典:遊戯王公式データベース
これまでの【ブラック・マジシャン】デッキについて知りたい人はこちらの記事をチェック。
【ブルーアイズ】
《真の光》

【永続罠】
 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●自分の手札・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚する。
 ●同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない、
 「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。
 ②:自分のモンスターゾーンの「青眼の白龍」は相手の効果の対象にならない。
 ③:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。
 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
出典:遊戯王公式データベース
これまでの【ブルーアイズ】デッキについて知りたい人はこちらの記事をチェック。
【磁石の戦士】
《マグネット・インダクション》

【通常魔法】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに元々のレベルが4以下の「マグネット・ウォリアー」モンスターが存在する場合に発動できる。
 同名カードが自分フィールドに存在しないレベル4以下の
 「マグネット・ウォリアー」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
 このカードの発動後、ターン終了時まで自分フィールドの「マグネット・ウォリアー」モンスター及び「磁石の戦士」モンスターは、戦闘及び相手の効果では破壊されない。
出典:遊戯王公式データベース
【XYZ】
《X・Y・Zハイパーキャノン》

【永続罠】
 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:「XYZ-ドラゴン・キャノン」または
 そのカード名が融合素材として記されている融合モンスターが自分フィールドに存在する場合、
 この効果の発動ターンによって以下の効果を発動できる。
 ●自分ターン:除外されている自分のユニオンモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターをデッキの一番下に戻し、自分はデッキから1枚ドローする。
 ●相手ターン:手札を任意の枚数捨て、その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
出典:遊戯王公式データベース
その他新規カード
《妖竜マハーマ》

【チューナー・効果モンスター】
 星5/光属性/ドラゴン族/攻   0/守2500
①:相手ターンに、自分または相手が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 その後、以下の効果から1つを選んで適用する。
 ●その戦闘ダメージの数値分だけ自分のLPを回復する。
 ●その戦闘ダメージの数値分だけ相手にダメージを与える。
出典:遊戯王公式データベース
《聖座天嗣ストン》

【効果モンスター】
 星4/地属性/天使族/攻1500/守 600
 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:元々の種族・属性が天使族・地属性となるモンスターが自分の手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《ジャブィアント・パンダ》

【効果モンスター】
 星3/水属性/獣戦士族/攻1500/守1000
 このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドに獣戦士族モンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、
 自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターの攻撃力は500アップする。
出典:遊戯王公式データベース
《プルーフ・プルフラス》

【効果モンスター】
 星3/闇/悪魔族/攻 100/守 100
 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:特殊召喚されたモンスターが自分フィールドに存在しない場合に発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 モンスター1体をアドバンス召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《ペンドラザクション》

【エクシーズ・効果モンスター】
 ランク4/水属性/サイバース族/攻2000/守1000
 レベル4モンスター×2
 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 自分のEXデッキの枚数が相手より多い場合、その差の数によって以下の効果をそれぞれ適用する。
 ●1枚以上:このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで1000アップする。
 ●5枚以上:このカードは相手ターン終了時まで効果の対象にならない。
 ●10枚以上:相手フィールドのカード1枚を選んで除外する。
 ●15枚以上:相手のLPを3000にする。
出典:遊戯王公式データベース
《粛星の鋼機》

【リンク・効果モンスター】
 リンク3/光属性/機械族/攻1000
 リンクモンスター以外のモンスター3体
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの元々のレベル・ランクの合計×100アップする。
②:このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ、リンクモンスター以外の相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを破壊する。
 このカードがXモンスターを素材としてリンク召喚していた場合、さらに破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
【リンクマーカー:左上/左下/右下】
出典:遊戯王公式データベース
《瓔珞帝華-ペリアリス》

【シンクロ・効果モンスター】
 星7/光属性/植物族/攻1600/守2400
 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの攻撃力は、このカード以外の自分フィールドの植物族モンスターの数×400アップする。
②:自分メインフェイズに発動できる。
 自分の手札・墓地から「瓔珞帝華-ペリアリス」以外の
 レベル5以上の植物族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《増援部隊》

【永続魔法】
 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の戦士族モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
 手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
《シンクロ・トランスミッション》

【通常罠】
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
 自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚する。
②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、
 自分の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターをEXデッキに戻す。
 その後、自分はデッキから1枚ドローする。
 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
出典:遊戯王公式データベース
《ペンデュラム・アンコール》

【通常罠】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手メインフェイズに、手札を1枚捨てて発動できる。
 PモンスターをP召喚する。
 このターン、自分のPゾーンのカードは、効果を発動できず、
 自分のカード効果では破壊されず、エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
出典:遊戯王公式データベース
《刺し違GUY》

【通常罠】
①:自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
出典:遊戯王公式データベース
《サイコ・イレイザー》

【通常魔法】
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
 その後、墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力の内、高い方の数値分だけ相手のLPを回復する。
出典:遊戯王公式データベース
《常世離レ》

【通常罠】
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手の墓地のカードを5枚まで対象とし、その数だけ、除外されている相手のカードを対象として発動できる。
 対象の墓地のカードを除外し、対象の除外されているカードを墓地に戻す。
出典:遊戯王公式データベース
《形勢反転》

【永続罠】
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分ターンの間、相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化され、
 相手ターンの間、自分フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。
出典:遊戯王公式データベース
《三相魔神コーディウス》

【融合・効果モンスター】
 星9/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
 Sモンスター+Xモンスター+リンクモンスター
 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:融合召喚したこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、2000の倍数のLPを払い、払ったLP2000につき1つ、以下の効果から選択して発動できる。
 ●自分の墓地から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。
 ●相手フィールドのカード3枚を選んで破壊する。
 ●このターン、他の自分のモンスターは攻撃できず、このカードの攻撃力はお互いのLPの差の半分アップする。
出典:遊戯王公式データベース
《大融合》

【通常魔法】
①:自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
 この効果で融合召喚する場合、融合素材モンスターは3体以上でなければならない。
 この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。
 ●このカードは効果では破壊されない。
 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
出典:遊戯王公式データベース
《颶風龍-ビュフォート・ノウェム》

【儀式・効果モンスター】
 星9/風/ドラゴン族/攻2800/守2800
 「褒誉の息吹」により降臨。
 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
 その攻撃を無効にし、そのモンスターの効果は無効化される。
②:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
出典:遊戯王公式データベース
《褒誉の息吹》

【儀式魔法】
 風属性の儀式モンスターの降臨に必要。
①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、
 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
 手札から風属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
出典:遊戯王公式データベース
再録カード情報
以下のカードがプリズマティックシークレットレアで再録されます。
また、実際のイラストは海外版からの移植となります。
《XYZ-ドラゴン・キャノン》

【融合・効果モンスター】
 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600
 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」
 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、
 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
①:手札を1枚捨て、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 その相手のカードを破壊する。
出典:遊戯王公式データベース
《XY-ドラゴン・キャノン》

【融合・効果モンスター】
 星6/光/機械族/攻2200/守1900
 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」
 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、
 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
①:手札を1枚捨て、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 その相手の表側表示の魔法・罠カードを破壊する。
出典:遊戯王公式データベース
《XZ-キャタピラー・キャノン》

【融合・効果モンスター】
 星6/光属性/機械族/攻2400/守2100
 「X-ヘッド・キャノン」+「Z-メタル・キャタピラー」
 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、
 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
①:手札を1枚捨て、相手フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 その相手の裏側表示の魔法・罠カードを破壊する。
出典:遊戯王公式データベース
《YZ-キャタピラー・ドラゴン》

【融合・効果モンスター】
 星6/光属性/機械族/攻2100/守2200
 「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」
 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、
 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
①:手札を1枚捨て、相手フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 その相手の裏側表示モンスターを破壊する。
出典:遊戯王公式データベース

 
                         
                             
                    

