目次
はじめに
こんにちは!うっちーです。
今回は、1103環境で大会での使用者、入賞率が高い【ラギア】デッキのそれぞれのカードの役割や回し方などを紹介しながらテーマ解説をさせて頂こうと思います。
メタビートの頂点【ラギア】デッキの特徴と強み
《ライオウ》や《王宮の弾圧》などのメタカードによって相手のカードを複数枚腐らせ、魔法・罠でそれらを守って相手とのアドバンテージの差をつけたままライフを取り切るメタビート寄りなデッキになります。
普通のメタビートとの違いとしては、デッキ名にもなっている《エヴォルカイザー・ラギア》の存在が大きく、《レスキューラビット》1枚から簡単に場に出す事ができ、ある程度の打点と相手への妨害札として機能するモンスターを維持しながら戦える点かと思います。
大会入賞参考デッキレシピ(1103環境)
上記に貼った画像は、入賞レシピを参考に自分なりに作成したオーソドックスな構築になります。
今回はメインデッキとエクストラデッキについての各カードの役割について説明していこうと思います。
サイドデッキの説明に関しては何のデッキを重く見るか、人によって好みなどもある為割愛させて頂きますのでご了承ください。
また、メインデッキ、エクストラデッキに関しても用途が分かりきったカードは除いてデッキのポイントとなるカードに絞って説明していこうと思います。
メインデッキの主要採用カードと役割・回し方
基本的にはモンスターはレベル4の下級の高打点モンスターが多く採用されており、そのモンスター達を守ったり相手を妨害したりする魔法・罠カードでメインデッキは構築されています。
ここではポイントとなるカードをピックアップして説明していこうと思います。
《ジェネティック・ワーウルフ》

【 通常モンスター 】
星 4 / 地 / 獣戦士族 / 攻2000 / 守100
遺伝子操作により強化された人狼。本来の優しき心は完全に破壊され、闘う事でしか生きる事ができない体になってしまった。その破壊力は計り知れない。
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このカードは、効果は特にない通常モンスターですが、レベル4のモンスターにしては珍しく攻撃力が2000あります。
また、このデッキに採用されている《レスキューラビット》の効果によりデッキからこのカードを2体も特殊召喚してエクシーズに繋げることができます。効果はないものの、このデッキにおいては非常に優秀なアタッカーです。
《セイバーザウルス》

【 通常モンスター 】
星 4 / 地 / 恐竜族 / 攻1900 / 守500
おとなしい性格で有名な恐竜。大草原の小さな巣でのんびりと過ごすのが好きという。怒ると恐い。
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このカードは、先程の《ジェネティック・ワーウルフ》と同様に効果は特にない通常モンスターですが、このカードもレベル4モンスターにしては攻撃力1900と高打点です。
《ジェネティック・ワーウルフ》よりも攻撃力が100低いですが、このカードの種族は恐竜族なので、このデッキのエースモンスターであるエクシーズモンスターの《エヴォルカイザー・ラギア》の素材にする事が可能な為、非常に優秀です。
《レスキューラビット》

【 効果モンスター 】
星 4 / 地 / 獣族 / 攻300 / 守100
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する。自分のデッキからレベル4以下の同名通常モンスター2体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。「レスキューラビット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
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このカードは、場に存在するこのカードを除外する事でデッキからレベル4以下の同名の通常モンスター2体を特殊召喚する効果を持っています。
このカード自体のステータスは貧弱ですが、先程も少し触れましたが、このデッキではデッキから高打点のモンスターを2体も特殊召喚ができる為、非常に優秀です。
また、同レベルのモンスター(このデッキにおいてはレベル4)が2体並ぶ為、1枚からランク4のエクシーズモンスターの特殊召喚も狙えるのは魅力的です。
《N・グラン・モール》

【 効果モンスター 】
星 3 / 地 / 岩石族 / 攻900 / 守300
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
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このカードは、相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時にその相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す効果を持っています。
このカードの攻撃力は低いですが、ダメージステップ開始時なので戦闘ダメージを受けずに相手の強力なモンスターもバウンスする事ができ、通常なら突破するのが困難なモンスター相手でも手軽に除去が可能な為、非常に優秀です。
《禁じられた聖槍》

【 速攻魔法 】
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は800ポイントダウンし、このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
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このカードは、場の表側表示モンスター1体を対象に発動出来て、対象のモンスターはターン終了時まで、攻撃力が800ダウンし、他の魔法・罠カードの効果を受けない効果を持っています。
このデッキは下級のアタッカーを攻めに使う反面相手の妨害札を踏んでしまう事があると思います。
そこで、このカードによって相手の魔法・罠カードから自分のモンスターを守る事が出来ます。
また、対象のモンスターの攻撃力を800ダウンする効果は一見デメリットに見えますが、相手モンスターを対象にする事で戦闘補助としても使用する事が可能であり、2つの役割を果たす事が出来るので非常に優秀です。
《王宮の弾圧》

(禁止カード) 【 永続罠 】
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは800ライフを払う事で特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する事ができる。
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このカードは、ライフを800払う事で、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、破壊する事ができる効果を持っています。
強力な効果故に制限カードですが、永続罠カードなので1度発動すればライフポイントと破壊されない限りは特殊召喚する度に使用出来る為、相手の行動を大きく制限する事が出来る為、非常に優秀です。
自分が発動していても相手もこの効果を使用出来ますが、このデッキにおいては下級の高打点モンスターでのビートダウンが基本になるので問題なく使用出来るところもデッキとの相性的にもに魅力的です。
《盗賊の七つ道具》
このカードは、罠カードが発動した時に1000ライフ払う事でその発動を無効にして破壊する効果を持っています。
《禁じられた聖槍》と役割は似ていますが、違いとしてはカウンター罠カードなので《神の宣告》などのカウンター罠カードに対してもチェーンで発動出来る為、非常に優秀です。
また、複数枚除去の《聖なるバリア-ミラーフォース-》や《激流葬》など直撃すると危険な罠カードに対しても有効です。
エクストラデッキの必須モンスターと使い方
まずは、採用されている融合モンスターとシンクロモンスターの存在が気になる方が多いと思うので、そこについて説明していこうと思います。
まずは融合モンスターについて簡単に説明したいと思います。
《V・HERO アドレイション》
《V・HERO アドレイション》は、サイドに採用されている《超融合》との兼ね合いで採用されているかと思います。

【 融合モンスター 】
星 8 / 闇 / 戦士族 / 攻2800 / 守2100
「HERO」と名のついたモンスター×2
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体と、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで、選択した自分のモンスター1体の攻撃力分ダウンする。
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このカードを融合召喚する場合、素材が【HERO】モンスター2体なので、【HERO】デッキに対してはモンスターを2体除去した上に自分の場に高打点モンスターを特殊召喚する事が出来る為、非常に優秀です。
《キメラティック・フォートレス》は、サイドに採用されている《サイバー・ドラゴン》との兼ね合いで採用されているかと思います。
【カラクリ】【ガジェット】などの機械族テーマのデッキに対して有効です。
次にシンクロモンスターについて簡単に説明したいと思います。
このデッキにはチューナーモンスターが採用されていませんが、メインデッキに採用されている《死者蘇生》または、サイドカードに《精神操作》などがあれば相手のチューナーモンスターを利用する事でシンクロモンスターに繋げる事が可能です。
融合モンスター、シンクロモンスターそれぞれその為だけに!?と思われる方もいるかと思いますが、このデッキはエクストラデッキに余裕がある為、細かいところではありますが、ありとあらゆる状況に対応出来るように枠を取っておくと実践で活きてくるかと思います。
ここからは、残りのエクシーズモンスターのポイントとなるカードをピックアップして説明していきたいと思います。
《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》

(禁止カード) 【 エクシーズモンスター 】
星 4 / 光 / 天使族 / 攻2300 / 守1600
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。次の相手ターン終了時まで、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。
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このカードは、1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除いてカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動でき、相手ターン終了時まで、宣言した種類のカードをお互いに発動出来ないという効果を持っています。
エクシーズ召喚に必要な素材がレベル4モンスター3体なのでなかなか場に出せる状況はないかもしれませんが、モンスターを追加して攻めている時にこの効果が通ると相手の動くを大きく制限しながら戦う事が出来る為、〆の1歩手前で使うイメージが強いかもしれません。
毎ターン、素材がある限り効果を使用する事が出来る為、非常に優秀です。
《ヴァイロン・ディシグマ》

【 エクシーズモンスター 】
星 4 / 光 / 天使族 / 攻2500 / 守2100
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードが、この効果で装備したモンスターカードと同じ属性のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
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このカードは、1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除いて発動でき、相手の場の表側表示の効果モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードによって装備する効果を持っています。
まず、相手のモンスターをこのカードに装備する事でモンスターの除去の役割を果たしているのが非常に優秀です。
さらに、装備したモンスターと同じ属性のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する効果も持っています。
モンスター除去と戦闘サポート2つの強力な効果がある分、エクシーズ素材はレベル4モンスター3体なので《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》と同様に状況によって使い分ける必要はあるかもしれません。
《エヴォルカイザー・ラギア》

【 エクシーズモンスター 】
星 4 / 炎 / ドラゴン族 / 攻2400 / 守2000
恐竜族レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
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(2026/03/06時点)
このカードは、エクシーズ素材を2つ取り除き、魔法・罠カードの発動を無効にして破壊するか自分か相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際にそれを無効にして破壊する効果を持っています。
分かりやすく例えるとモンスター版の《神の宣告》といって良いと思います。
エクシーズ素材が恐竜族モンスター2体と縛りが厳しい分効果も強力で相手にプレッシャーをかけながら試合を進行する事が出来る為、非常に優秀です。
このデッキにはエクシーズ素材になる恐竜族モンスターとして《セイバーザウルス》が採用されており、《レスキュー・ラビット》からも《セイバーザウルス》を特殊召喚出来る為、他のデッキに比べると特殊召喚しやすい印象です。
まとめ:【ラギア】デッキで1103環境の対人戦を楽しもう!
今回は【ラギア】デッキのテーマ解説を各カードの紹介や簡単な説明をしてきました。
メタビート寄りなデッキなので動きは地味ですが、モンスターを出して攻撃、魔法を使用してモンスターをサポート、罠カードで自分のモンスターを守りながら相手への妨害といった流れで試合をしていくと思いますが、その流れは遊戯王の基本が詰まっていると自分は思います。
1つ1つのプレイで相手の伏せカードを読んだりと盤面は単調に見えて思考は深いものがあります。
相手のカード、行動を読みながらじっくりプレイしたい方にはオススメなデッキだと思います。
長文にお付き合い下さりありがとうございました!










