【収録リスト】『ドキドキつよいデッキ 25の王道 地上戦は最強!水自然ジャイアントデッキ』最速攻略!【DM26-SD1Q】

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【収録リスト】『ドキドキつよいデッキ 25の王道 地上戦は最強!水自然ジャイアントデッキ』最速攻略!【DM26-SD1Q】

はじめに

4/4発売の『ドキドキつよいデッキ 25の王道 地上戦は最強!水自然ジャイアントデッキ』、もうチェックされましたか?

ランダムで25種のデッキが封入されるという初の試みということで、「どんなデッキがあるのか知りたい!」「手に入ったデッキの使い方を知って改造したい!」という方も多いのではないかと思われます。

というわけで、この記事ではこの『ドキドキつよいデッキ 25の王道 地上戦は最強!水自然ジャイアントデッキ』の収録リストとともに、カード解説・デッキの回し方・改造案までがっつり解説しちゃいます!

過去の最速攻略シリーズから引き続き、このデッキからデュエマに入る初心者にも向けて、詳細に説明していきますよ。

ちなみに、カーナベルでは『ドキドキつよいデッキ 25の王道 地上戦は最強!水自然ジャイアントデッキ』の収録カードを発売日当日の4/4(土)から販売予定です!

デッキの強化用カードや、他のデッキのパーツもたくさんご用意しておりますのでぜひご利用ください!

目次

デッキリスト


ベースとなっているデッキは、【水自然ジャイアント】です。

このデッキは序盤に優秀なメタクリーチャー(妨害効果持ちクリーチャー)を盤面に並べて時間を稼ぎ、相手のクリーチャーを「マッハファイター」(出たターン中、クリーチャーに攻撃できる効果)で処理しながら展開していく戦略を取ります。

さらにその攻撃時に「革命チェンジ」(手札から攻撃クリーチャーと入れ替える能力)を持つ強力なクリーチャーを展開し、バトルゾーンを一気に制圧していくことで勝利を目指します。

このデッキの強みは、優秀な妨害とマッハファイターによりクリーチャー同士の盤面の取り合いが非常に得意なことで、この分野では今回の25デッキの中でもトップクラスの性能を持っています。

「地上戦(バトルゾーンのクリーチャーの応酬で戦うこと)最強」という謳い文句に間違いはありません。

また、手札やマナといったリソースを大量に稼げるため、長期戦になっても息切れ知らずで次々と強力なクリーチャーを送り込めるのも大きな魅力ですね。

一方で、呪文主体のデッキなど序盤にあまりクリーチャーを出さない相手に対しては、マッハファイターを活かしにくく、展開が遅れてしまう場面もあるかもしれません。

「空中戦(呪文やコンボなど、クリーチャー以外を軸に戦うこと)」が得意な相手には、うまく戦わないと苦戦させられることでしょう。

また、このデッキは選択肢の広さからプレイの難易度が高く、同じ構成でも使い手によって強さの差が出やすいことでも知られています。

練習を重ねるほど強く扱えるため、盤面の攻防を楽しみたい方や、プレイングの腕前で勝負したい人には特におすすめのデッキと言えるでしょう。

カード解説

超重竜 ゴルファンタジスタ》×4

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・ドラゴン / 文明 水/自然 / パワー12000 / コスト7

■革命チェンジ:コスト5以上のジャイアント
■T・ブレイカー
■自分のジャイアントはブロックされない。
■このクリーチャーが出た時、コスト6以下のジャイアント・クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
■終極宣言:自分のターンのはじめに、自分の手札と同じ枚数のカードを引いてもよい。その後、自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンに置いてもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える)

《超重竜 ゴルファンタジスタ》は、デュエル・マスターズでも強力な能力として知られる「革命チェンジ」を持つこのデッキのエースクリーチャーです。

コストは重いですが、コスト5以上のジャイアントの攻撃時に手札から「革命チェンジ」を宣言すると、それと入れ替わる形でバトルゾーンに登場できます。

こうして出てくると、自分のジャイアントをブロックされなくするとともに、マナゾーンからコスト6以下のジャイアントを1体バトルゾーンに出すことができます。

どのジャイアントを出すかは状況によって変わりますが、さらに展開したいなら《チアスカーレット アカネ》でメクレイドを狙い、邪魔なクリーチャーがいるなら《ナイター・ファイアフライ》で除去、攻撃をトリガーで止められたくないなら《同期の妖精》を添える、といった具合です。

この選択肢の多さは大きな魅力であるとともに、このデッキのプレイ難度の高さのひとつの原因でもあります。

さらにこのカードは、ターンのはじめにゲーム中に1度だけ使用できる「終極宣言」を持っています。

終極宣言を使うとマナゾーンと手札の枚数がそれぞれ2倍になるので、最速で革命チェンジできたタイミングした次のターンに使えると、一気に動いて相手を押し潰すような動きが可能です。

ただし注意点として、このときマナゾーンに置くカードは単色カードであればアンタップ状態で置かれますが、多色カードはタップ状態で置かれます。そのターンに使えるマナが必ず倍になるとは限らないことを覚えておきましょう。

また、マナと手札を一度に大きく増やす効果であるため、状況によっては山札を大量に消費してしまい、山札切れに近づく可能性がある点にも注意が必要です。

とこしえの超人》×4

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント / 文明 自然 / パワー4000 / コスト1

■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。

《とこしえの超人》は、手札以外のゾーンから相手がカードを出そうとしたとき、そのカードをバトルゾーンに出すかわりにマナゾーンへ置く能力を持つメタクリーチャー(妨害効果持ちクリーチャー)です。

墓地からの蘇生や、マナゾーンからの展開など、手札以外のゾーンからカードを出す多くの行動を阻害することができます。「かわりに」なので、バトルゾーンに出た時の効果なども発動しません。

またG・ストライクも持っており、シールドからめくれた際に相手の攻撃を止められるため、最低限の受け札としても優秀です。

なお、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することはできませんが、相手のクリーチャーを攻撃することは可能です。小型クリーチャーの除去に使うこともあるので覚えておきましょう。

キャディ・ビートル》×4

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・インセクト / 文明 自然 / パワー1000 / コスト2

■相手のターン中、相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、かわりにマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。

《キャディ・ビートル》は、相手ターン中の高コストクリーチャーの展開をとがめる能力を持つメタクリーチャーです。

相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、かわりにマナゾーンに置きます。

特に相手ターン中にコスト軽減や踏み倒し(コストを支払わずにカードを使うこと)で大型を出してくるデッキへのけん制になります。

またメタクリーチャーは相手から優先的に除去されやすい存在ですが、《キャディ・ビートル》は破壊されるときに墓地へ行く代わりにマナゾーンへ置かれるため、結果的にマナを伸ばすことにもつながります。

同期の妖精/ド浮きの動悸》×4

【 ツインパクトカード 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / ジャイアント・スキル / 文明 水 / パワー2000 / コスト2

種族:ジャイアント・スノーフェアリー

■相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ぶ。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
─呪文─
カード名:ド浮きの動悸
文明:水
コスト:4マナ
種族:ジャイアント・スキル

■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■カードを1枚引く。

《同期の妖精/ド浮きの動悸》は、両面セットで相手の行動を妨害する効果をもったツインパクトカード(呪文とクリーチャーが1枚になったカード)です。

クリーチャー面の《 同期の妖精 》は、相手の呪文や能力の対象を自分に向けさせることができるクリーチャーです。

本命のクリーチャーへの除去や妨害効果を引きつけられるので、バトルゾーンにいるだけで格段に動きやすくなります。

また、バトルゾーンを離れるときに呪文面を使用できる「メガ・ラスト・バースト」という効果も持ちます(こうして使った後は墓地に行きます)。

呪文面の《ド浮きの動悸》はS・トリガーを持ち、相手のクリーチャーを1体手札に戻し、さらに1枚ドローすることができます。シンプルな効果ですが、防御手段として役に立つカードです。

このようにクリーチャー面と呪文面の効果がかみ合っており、相手からすると除去を使いたくても対象を選びにくく、もし《同期の妖精》を選んだ場合でも《ド浮きの動悸》が発動する可能性があるため、非常に厄介なカードとなっています。

なお、メガ・ラスト・バーストは革命チェンジによってバトルゾーンを離れた場合でも発動するため、その点も覚えておくとよいでしょう。

アシステスト・シネラリア》×4

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / 文明 水 / パワー2000 / コスト3

■このクリーチャーが出た時、自分の他のジャイアントがあれば、カードを1枚引く。
■自分のジャイアントを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■ウルトラ・セイバー:ジャイアント(自分のジャイアントが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)

アシステスト・シネラリア》はジャイアントのコストを1少なくしてくれるクリーチャーです。

3ターン目に出すことができれば、次のターンには5マナのジャイアントを召喚することができます。

すでに自分のジャイアントがあれば1ドローもでき、さらにウルトラ・セイバー(味方が離れる時に身代わりになり破壊できる能力)で自軍を守ることもできます。

展開を支える縁の下の力持ちと言えるでしょう。

五番龍 レイクポーチャー ParZero》×2

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・ドラゴン / 文明 水 / パワー8000 / コスト5

■ブロッカー
■ジャストダイバー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から6枚を見る。その中の2枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、自分の手札を1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、その見せたカードと同じコストの相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

《五番龍 レイクポーチャー ParZero》は、カードサーチと除去、さらに革命チェンジへつなげることができる中盤の潤滑油のようなクリーチャーです。

デュエル・マスターズのデッキは基本的に40枚で構成されているため、6枚を見ることができれば多くの場合ほしいカードにアクセスしやすくなります。そこから2枚手札に加えられるので、ゲームプランを一気に立てることも可能です。

さらに、自分の手札を1枚相手に見せて、そのコストと同じコストのクリーチャーを相手のバトルゾーンから手札に戻す能力も持っています。

この効果は必ず成功するわけではありませんが、相手のクリーチャーのコスト次第ではしっかりと除去として機能します。こちらの効果を使いたい場合は、手札に加えるカードをそれに合わせて選びましょう。

また、ブロッカー(相手の攻撃を守れる効果)によってプレイヤーを守りつつ、ジャストダイバー(出てから次のターンのはじめまで、相手に選ばれず攻撃されない効果)で自身も場に残りやすく、次のターンの革命チェンジへ安全につなげやすいカードでもあります。

チアスカーレット アカネ》×2

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / 文明 自然 / パワー7000 / コスト5

■W・ブレイカー
■マッハファイター
■自分のターン中、ジャイアントを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のジャイアントを1つ、マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、ジャイアント・メクレイド8する。(ジャイアント・メクレイド8:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト8以下のジャイアントを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く)

《チアスカーレット アカネ》は、「自分のジャイアントをマナゾーンから召喚してもよい」という追加の召喚権を得られるクリーチャーです。

さらにマッハファイターを持っているため、バトルゾーンに出たターンでも相手クリーチャーに攻撃することができます。

また、攻撃時に自分の他のジャイアントを1体マナゾーンに送ることで、「ジャイアント・メクレイド8」を行い、山札の上から3枚からコスト8以下のジャイアントを何でも1枚使うことができます。

このメクレイド効果とマッハファイター効果の組み合わせで、盤面に残った小型のジャイアントや役割を終えたメタクリーチャーなどを、大型クリーチャーへと変換することが可能です。

メクレイドを使いながらそのまま革命チェンジ元にしてよし、生き残らせて次のターンに召喚権を活かしてよしの便利なクリーチャーです。

完璧妖精マリニャンX》×2

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / 文明 自然 / パワー8000 / コスト5

■このクリーチャーを、自分のマナゾーンから召喚してもよい。
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■相手のクリーチャーが出て、その能力がトリガーする時、自分のスノーフェアリーが5つ以上あれば、かわりにその能力はトリガーしない。

《完璧妖精マリニャンX》は、相手クリーチャーの「出た時」能力を封じることができるクリーチャーです。

発動条件は、自分のバトルゾーンにスノーフェアリーを種族に持つクリーチャーが5体以上いることです。

また、このカードはマナゾーンから召喚することができるため、必要になるまでマナゾーンに置いておくという使い方も選択肢になります。

このデッキでは40枚中20枚がスノーフェアリーで構成されているため、条件も比較的達成しやすいと言えるでしょう。

スノーフェアリーを横に並べる構築で真価を発揮するのでそちらに寄せた改造案も後述します。

チアスペース アカネ》×4

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / 文明 水/自然 / パワー5000 / コスト5

■G・ストライク
■革命チェンジ:ジャイアント(自分のジャイアントが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■マッハファイター
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚をマナゾーンに置く。

《チアスペース アカネ》は、バトルゾーンに出たときに山札の上から2枚を見て、そのうち1枚を手札に加え、もう1枚をマナゾーンに置くことができるクリーチャーです。

シンプルに手札とマナが増えるため、出せば出すほど次のターンに動きやすくなります。

さらに革命チェンジを持っており、軽量のジャイアントからこのカードへ革命チェンジすることも可能です。

また5マナのマッハファイターでもあるため、通常の召喚で出してすぐに相手クリーチャーへ攻撃し、その後さらに革命チェンジで大型のジャイアントへつなげる動きもできます。

加えてG・ストライクも持っており、受け札としても役立つ点がありがたいカードです。

爆翠月 アカネ》×4

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / 文明 自然 / パワー5000 / コスト5

■ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。

《爆翠月 アカネ》は、ハイパーエナジー(コストの違う味方クリーチャーをタップすることで、1体につきコストを2ずつ軽減できる効果)を持つ5コストのマッハファイターです。

1~2コストのメタクリーチャーを並べた後、それらをハイパーエナジーの軽減に利用することで、通常より早く《爆翠月 アカネ》を召喚することができます。

そのまま革命チェンジにつなげることで、大型ジャイアントへ最速で展開することも可能です。

さらにバトルに勝ったときには、任意のマナブーストとマナ回収を行うことができ、リソースを増やしながら戦える点も非常に強力です。

ナイター・ファイアフライ》×2

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・インセクト / 文明 水 / パワー4000 / コスト6

■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

《ナイター・ファイアフライ》は、手札に戻す効果と攻撃不能効果の合わせ技で、相手の攻撃を2体分止めることができるS・トリガークリーチャーです。

防御の要になるのはもちろん、このデッキでは、マッハファイターで攻撃するための相手クリーチャーをあえてバトルゾーンに残しておくというテクニックが重要になります。

そのため、相手クリーチャーを手札に戻す除去をあえて使わず、攻撃できない状態にして止めておき、次の自分のターンにマッハファイターの攻撃対象にするという動きを覚えておくとよいでしょう。

バトルゾーンに出た後は効果がないので、早いターンにS・トリガーで出てきた場合は、高いコスト活かしてそのまま革命チェンジ元にするとお得です。

銀河竜 ゴルファンタジスタ》×2

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・ドラゴン / 文明 水/自然 / パワー13000 / コスト7

■革命チェンジ:コスト5以上のジャイアント(自分のコスト5以上のジャイアントが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■T・ブレイカー
■相手のクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
■自分の他のジャイアントが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。

《銀河竜 ゴルファンタジスタ》は、相手クリーチャーの出たターンの行動を制限する能力を持つ大型ジャイアントです。

コストは重いですが、コスト5以上のジャイアントが攻撃する際に「革命チェンジ」で出せるので見た目よりすぐに展開可能です。

売りとなる妨害効果は、「相手の速攻を抑える」「S・トリガーで登場するブロッカーなどによる受けを防ぐ」など攻防に役立ちます。

さらにパワー13000という高いパワーを持ち、自分のジャイアントがバトルする際にそのバトルを肩代わりする能力も備えています。これにより、自分のジャイアントは実質的にパワー13000で戦えるようになり、バトルで非常に有利になります。

これらの能力から、早期に革命チェンジでバトルゾーンに出せた際には、相手の攻撃を一気に抑制してこちらのゲームレンジまで引きずり込むことができます。

この強力なバトル性能が、このデッキが「地上戦最強」と呼ばれる理由の一つとなっています。

超球の超人/父なるタッチダウン》×1

【 ツインパクトカード 】
種族 ジャイアント / ジャイアント・スキル / 文明 自然 / パワー12000 / コスト8

種族:ジャイアント
■マッハファイター
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■相手はコスト5以下の、クリーチャーではないカードを使えない。

─呪文─
カード名:父なるタッチダウン
文明:自然
コスト:5マナ
種族:ジャイアント・スキル
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。

《超球の超人/父なるタッチダウン》は、相手の反撃を封じるクリーチャーと、除去と展開を兼ねる呪文のツインパクトカードです。

まずクリーチャー面の《超球の超人》はパワー12000のマッハファイターと十分な戦闘能力を持ち、さらにバトルに勝利するだけで相手のシールドをマナゾーンへ送ることができます。

S・トリガーを気にせずに相手のシールドを削れるので、確実に勝利が近付きます。

さらに、相手はコスト5以下のクリーチャーではないカードを使うことができなくなり、呪文やタマシードを封じる強力なロック効果として機能します。

呪文面の《父なるタッチダウン》は、相手クリーチャーを除去しながら自分のクリーチャーを踏み倒すことができる優秀な呪文です。

除去したクリーチャーのコストが高いほど踏み倒しの威力も高まりますので、相手の切り札にぶつけることを考えましょう。

終の怒流牙 ドルゲユキムラ》×1

【 進化クリーチャー 】
種族 ジャイアント / アースイーター / シノビ / 文明 水/自然 / パワー17000 / コスト8

■G・ゼロ:自分のジャイアントが4枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■進化:ジャイアント1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを3体まで、自分のマナゾーンから手札に戻す。その後、自分の手札を3枚まで、タップしてマナゾーンに置く。

《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》は、自分のジャイアントが4体以上いるときにコストを支払わずに召喚できる大型の進化ジャイアントです。

進化元は必要ですが、パワー17000とT・ブレイカーを持ち出てすぐ攻撃できるため、フィニッシャーとして十分な性能を備えています。

さらに、疑似的に3枚まで自在にマナと手札を入れ替える効果を持ち、必要なカードを手札に回収しながら後でマナから出したいカードを仕込むこともできます。

このとき、「マナを伸ばしたい時は0枚回収して3枚マナに送る」など、回収とマナ送りの配分を自由に選べる点も特徴です。

状況に応じてマナと手札を調整し、戦いを有利に進めましょう。

デッキの回し方

①序盤はメタクリーチャーで時間を稼ごう!

序盤はメタクリーチャーを展開して相手の動きを抑えながら盤面を整えることが重要です。

《とこしえの超人》《キャディ・ビートル》などを早いターンに出すことで、相手の踏み倒しや展開を制限しながら時間を稼ぐことができます。

《アシステスト・シネラリア》が引けている場合は優先して場に出し、次のターン以降のジャイアントのコスト軽減を狙いましょう。

また、このデッキは後のターンにマッハファイターを活かすため、相手のクリーチャーを無理に除去しすぎないことも大切です。

相手のクリーチャーをあえて残しておくことで、中盤以降の展開をスムーズにすることができます。

②マッハファイターと革命チェンジで盤面を取ろう!

5コスト域のクリーチャーが出せるようになってくる中盤はこのデッキの主軸となる時間帯で、マッハファイターと革命チェンジを組み合わせて盤面を広げていきます。

《爆翠月 アカネ》や《チアスペース アカネ》などを使って相手のクリーチャーを処理しながら攻撃し、その攻撃から革命チェンジで大型ジャイアントへとつなげていきます。

《五番龍 レイクポーチャー ParZero》は手札補充と除去を同時に行えるため、中盤の安定した展開を支える役割を持ちます。

また《チアスカーレット アカネ》によるジャイアント・メクレイド8も強力で、盤面の小型クリーチャーを大型ジャイアントへ変換することで一気に戦力を増やすことが可能です。

この段階では相手クリーチャーをマッハファイターで処理しながら盤面の優位を維持することが大切です。

③大型ジャイアントで地上戦を制圧しよう!

終盤は大型ジャイアントを中心に盤面を制圧して勝負を決めにいきます。

《銀河竜 ゴルファンタジスタ》が場に出れば、ジャイアント同士のバトルで圧倒的に有利になり、相手の受けも大きく制限することができます。

《超重竜 ゴルファンタジスタ》は革命チェンジによって一気にジャイアントを展開し、ブロックされない状態で攻撃できるため強力なフィニッシュ手段となります。

また《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》は条件を満たせばコストを支払わずに召喚でき、マナと手札を調整しながら強力な打点を形成します。

《超球の超人》もバトルに勝つことで相手のシールドをマナゾーンへ送り、ロック効果によって相手の反撃を抑えることができます。

大型ジャイアントを軸に盤面を制圧し、地上戦の強さを活かして一気に勝利を狙いましょう。

デッキ改造おすすめカード

そのままでも完成度の高いデッキですが、ここでは改造の際にあるとより楽しくなるカードをほんの少しだけご紹介いたします。

洗打の妖精

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / 文明 水 / パワー1000 / コスト2

■G・ストライク (このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■ジャストダイバー (このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■相手のクリーチャーが出た時、それが相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーなら、持ち主の手札に戻してもよい。

《洗打の妖精》は、《キャディ・ビートル》と入れ替えて試してみたい1枚です。

役割は近いものがありますが、ジャストダイバーを持っているため、相手の除去から少なくとも1ターンは生き残りやすい性能をしています。

またG・ストライクも持っており、受け札としても機能します。

さらに種族にジャイアント・スノーフェアリーを持っているため、《完璧妖精マリニャンX》の出た時能力を封じる効果の条件達成にも貢献できます。

ジャイアント・スノーフェアリーの種族を活かす際は、マナを伸ばしながらマッハファイターで革命チェンジができる《学識妖精サイクリル》なども候補になります。

《蒼神龍トライクラブ・トライショット

【 クリーチャー 】
種族 ジャイアント・ポセイディア・ドラゴン / 文明 水 / パワー7000 / コスト6

■S・トリガー
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
■相手のターン中に、このクリーチャーが出た時、このターンに2つ以上自分のシールドがブレイクされていなければ、このクリーチャーを破壊する。

《蒼神龍トライクラブ・トライショット》は、さらに防御力を高めたい場合に試してみたいS・トリガークリーチャーです。

相手のクリーチャーを2体手札に戻しながら自身もブロッカーとして機能するので、3体の攻撃を同時に止めることが可能です。

相手ターンに出すとシールドが2枚ブレイクされていない限り破壊されてしまいますが、バトルゾーンに残れば革命チェンジ元になり逆転も狙えます。

素出しでも強力なカードですが、相手のバトルゾーンが減ってしまうのでマッハファイターとは相性が悪いことに注意しましょう。

一音の妖精

【 NEOクリーチャー 】
種族 ジャイアント・スノーフェアリー / 文明 光 / パワー2500 / コスト2

■G・ストライク
■NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
■相手は各ターン1回しか呪文を唱えられない。
■これが進化クリーチャーなら、相手は各ターン1体しかクリーチャーを出せない。

《一音の妖精》は、相手が1ターンに唱えられる呪文の回数を1回に制限する能力を持つクリーチャーです。

さらに進化クリーチャーになると、相手はクリーチャーも1体しか出せなくなります。

これにより相手の大きな展開を抑えながら攻撃することができ、反撃の芽を摘む役割も果たします。

光文明を足してでも採用する価値のあるクリーチャーですので、《大集合!アカネ&アサギ&コハク》などの使いやすい光のジャイアントと一緒に採用してみましょう。

他にも「ジャイアント」には多くの強力カードがありますので、気に入ったカードを足すだけでも改造が可能です。

大型を採用する際は8コストまでのものにしておくと、《チアスカーレット アカネ》で出すチャンスが生まれるので、そちらを増やしてみるのもいいでしょう。

デッキ改造案

ある程度デッキのテーマに沿いつつ、デッキをフルパワーで改造するなら……というテーマで、サンプルデッキを組んでみました。

もし見つからないカードがあれば、デッキリスト下部の「デッキ価格をシミュレーション」から直接カーナベルに買いに行けるのでぜひどうぞ!(注文は2000円以上からとなります)


光文明を加えてスノーフェアリーを多く採用した形に改造してみました。この構築にすると、《完璧妖精マリニャンX》による「出た時」能力を封じるロックが決まりやすくなり、さらにリソース不足の問題も緩和できます。

また、相手クリーチャーをタップするS・トリガーなどを採用できるため、マッハファイターを持たないジャイアントでも相手クリーチャーを攻撃しやすくなります。

もちろん光文明を加えず、このまま地上戦最強のコンセプトで組む場合は、《チアスカーレット アカネ》の枚数を増やして攻撃力を高める構築も有力な選択肢です。

今回のまとめ

  • 『地上戦は最強!水自然ジャイアントデッキ』は、いきなりつよい!
  • メタクリーチャーで時間を稼ぎ、マッハファイターと革命チェンジで盤面を制圧する、まさに地上戦特化のデッキ!
  • 基本形の完成度は高いので、まずはそのまま回して動きに慣れつつ、好みに合わせて光文明やスノーフェアリー要素を足して調整していくのがおすすめ!

今後もガチまとめではホットな話題を取り上げていきますので、ぜひ 公式X(旧Twitter) のフォローをよろしくお願いします!


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