【2026年3月版】ドリームメイトの回し方と必勝テクニック【パンドラ・ウォーズ】

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【2026年3月版】ドリームメイトの回し方と必勝テクニック【パンドラ・ウォーズ】

はじめに

にわかです!

今回のデッキはドリームメイトになります!

過去にはるるが記事を出しましたが、この度、「エピソード4 パンドラ・ウォーズ」で大幅な強化を受けました。

今までより光臨によるゲームフィニッシュ力が増し、デッキから直接出てくるカードだけで勝ち盤面を作れるようになりました。

目次

【ドリームメイト】の特徴

ドリームメイトの特徴は、最速2ターン目から可能な《 森夢のイザナイ メイ様 》の光臨から展開し、相手のデッキが動き出す前に勝負を決めに行ける高速さです。

その光臨のパターンも、革命チェンジしてタップしたり、ハイパー化のためにタップしたりと、複数あります。

そして新登場した《光夢龍フィオナ・フォレスト》が光臨で出てくると相手の呪文メタ、展開、リソース確保などあらゆることをこなしてくれるため、1回の光臨でそのまま勝ちに持っていけることが現実味を帯びてきました。

ここに《PP-「P」》などが絡むと本当に逆転できなくなる、超速攻確殺コンボが誕生します。

【ドリームメイト】サンプルリスト


このデッキの最もやりたい動きは、なんといっても光臨です。最速は2ターン目の革命チェンジ、そのほかはハイパー化のタップ、《ピザスターのアンティハムト》によるSA化での攻撃など様々あります。

光臨では《光夢龍フィオナ・フォレスト》の着地を目指します。直接山札から出してもいいし、《激烈元気モーニンジョー》《料理猫のプワソン》などを経由してもよしです。

その後は《PP-「P」》などの妨害が刺さる相手には早期に攻撃もできるので、展開を進めながらメインフィニッシュである《お目覚めメイ様》のEXWINを目指しましょう。

早期に光臨すればするほどリソース確保や展開の時間が確保できるので、可能な限り光臨を急ぎたいです。

採用カード解説

コンセプトカード

《森夢のイザナイ メイ様》

【 クリーチャー 】
種族 オラクル / ドリームメイト / 文明 自然 / パワー2000 / コスト3

■革命チェンジ:ドリームメイト(自分のドリームメイトが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■光臨:自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、自分の山札を見る。その中からコスト5以下のドリームメイトを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

このデッキのメイン展開カードになります。

このカードの光臨がいかに早く行えるかがデッキの出力を大きく変えます。

展開が遅れてしまうと対戦相手のデッキの動き出しに間に合わなくなってしまい、カードパワーの差で圧倒されてしまうこともあります。

ので、このカードもこのカードを探すためのカードも最大枚数採用されています。

また、光臨以外にも《料理猫のプワソン》から革命チェンジして再展開にも使うため、序盤以外に引いても強いカードです。

《光夢龍フィオナ・フォレスト》

【 クリーチャー 】
種族 メカ・デル・ソル / ドリームメイト・ドラゴン / 文明 光 / パワー5000 / コスト5

■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
■自分の他のクリーチャー1体につき、相手の呪文を唱えるコストを1多くする。

新登場した最強強化パーツです。

いるだけで毎ターンドローと展開を行ってくれ、相手の呪文コストを重くし除去を妨害、呪文主体のデッキには出すだけで勝ちうるカードです。

《PP-「P」》との相性も抜群で、このカードと合わせて呪文、クリーチャーを妨害する必殺コンボが完成します。

基本的には最初の光臨で出し、必ずゲームに絡んで欲しいカードですが、光臨で出すのがメインかつ、一回出ればずっと仕事をしてくれるので採用枚数は2枚になっています。

《お目覚めメイ様》

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / ハンター / 文明 自然 / パワー1000 / コスト1

このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンに自分のドリームメイトが7体以上あれば、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、その攻撃を中止する。

最速光臨のために重要なカードです。

このカードも序盤に欲しいかつ、終盤に引いてもフィニッシュに使えて強いのでいつ引いても困りません。

相手からすると放置しておくと突然負ける可能性もあるわけで、ヘイトを向けることができます。

また、7体揃っていない時の攻撃キャンセルも、《料理長のラビシェフ》の効果をノーリスクで起動できるためメリットになることがあります。

《トレジャー・マップ》

【 呪文 】
文明 自然 / コスト1

■自分の山札の上から5枚を見る。その中から自然のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 

登場してから長いこと自然文明のデッキで使われているカードですが、もちろんこのデッキでも活躍しています。

先述した《森夢のイザナイ メイ様》のサーチのためにとても重宝しています。

他にも、《PP-「P」》や《ピザスターのアンティハムト》など状況に応じてほしいカードを持ってこれるのでマナが余っているタイミングで来ると嬉しい1枚です。

《配膳犬のトレス》

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 超化獣 / 文明 自然 / パワー3000 / コスト2

■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、ドリームメイトを1枚手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:6000
■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■自分のシールドゾーンにあるドリームメイトすべてに「G・ストライク」を与える。

こちらも《森夢のイザナイ メイ様》の光臨を支えてくれているカードです。

《森夢のイザナイ メイ様》を探す事が可能ですし、ハイパー化のためにタップして光臨を誘発させることもできます。

ガードマンも強力で、《流星のガイアッシュ・カイザー》などから《森夢のイザナイ メイ様》を守ってくれます。

忘れがちなGS付与も、防御力強化で活躍します。

《料理犬のヴィヤンドゥ》

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 超化獣 / 文明 自然 / パワー4000 / コスト3

■マッハファイター
■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)
────────────ハイパーモード────────────
パワー:6000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがドリームメイト・クリーチャーなら、出してもよい。

マッハファイターで盤面処理が可能かつ、展開に繋がる可能性を持つ1枚です。

メタカードの除去はもちろん、相手のシステムクリーチャーを破壊してテンポを取るだけでも十分な価値があります。

場に残れば打点としても活躍してくれます。

《PP-「P」》

【 クリーチャー 】
種族 ハンター / エイリアン / テクノ・サムライ / 文明 自然 / パワー3000 / コスト3

■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、相手はかわりにそれを持ち主のマナゾーンに置く。
■超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
■相手のターンの終わりに、相手のタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。

ただでさえ強力なメタクリーチャーですが、このデッキだと《フェアリー・ギフト》でたまに2ターン目に来ちゃったり光臨から出てきた《光夢龍フィオナ・フォレスト》にくっついて出てきたりします。

普段より1ターン早く出てきてしまうと対処のしようがないためさらにリソースを伸ばす事が出来ます。

4枚採用する人もいるくらい強い1枚です。

《ピザスターのアンティハムト》

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 文明 光/火/自然 / パワー3000 / コスト3

■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与え、パワーを+3000する。

ドロー・展開・SA付与と仕事が多いカードです。

1番強いのは《お目覚めメイ様》をSAにしていきなりのEX WINですが、《森夢のイザナイ メイ様》をSAにして攻撃して光臨、《光夢龍フィオナ・フォレスト》から出してドローで《PP-「P」》を探しに行くなど、いればいるだけ活躍します。

《激烈元気モーニンジョー》

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 文明 自然 / パワー1000 / コスト5

■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ドリームメイトを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。

このデッキ唯一のS・トリガーです。

これを踏ませるだけでゲームに勝てると言っても過言ではないくらい強いカードです。

手札次第で、耐久するだけでなく逆にリーサルを組むことも可能なので、自分より早く殴ってくる相手には手札にカードを抱えるプレイが有効です。

また、《森夢のイザナイ メイ様》の光臨で場に出せない《料理猫のプワソン》を場に出すために必要ですし、手札から《料理猫のプワソン》を即進化で出すカードになってます。

手札山札シールドどこにいても強力な1枚となっています。

《料理猫のプワソン》

【 進化クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 文明 光 / パワー9500 / コスト8

■シンパシー:ドリームメイト・クリーチャー(自分のドリームメイト・クリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない)
■進化:ドリームメイト・クリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト5以下のドリームメイトを1つ、自分の手札から出してもよい。
■自分のドリームメイト・クリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。

防御と攻撃の双方の要のカードです。

《激烈元気モーニンジョー》、《森夢のイザナイ メイ様》と合わせて革命チェンジしながら更に面展開、攻撃の手数も増やすコンボが強力です。

《料理長のラビシェフ》

【 クリーチャー 】
種族 ドリームメイト / 文明 光/自然 / パワー5500 / コスト5

■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、自分のドリームメイト・クリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。
■自分のドリームメイト・クリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
■自分の他のドリームメイト・クリーチャーすべてに「パワード・ブレイカー」を与え、それらのパワーを+3000する。

前までは3枚入っていたカードですが、《光夢龍フィオナ・フォレスト》の登場によりリソース確保のカードが増えたため、枠を譲りました。

が、タップ、パワーアップによる地上戦、決定力の強化は未だ唯一無二なので、必要になったら持ってこれるよう採用されています。

瞬間的に大量のリソースを確保するのにも必要な1枚です。

《魔誕幻獣ボンメェ》

【 クリーチャー 】
種族 デーモン・コマンド / ドリームメイト / 文明 火/自然 / パワー2000 / コスト3

■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶相手のコスト4以下のエレメントを1つ選び、破壊する。
▶自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。

《料理犬のヴィヤンドゥ》では処理が難しいメタカードの処理のためお守りのような感じで入っています。

山札から出せるので必要な対面に必要な時に持ってこれます。(盾落ちしてなければ)

こういう、ピン投のメタカードを最大限活用できるのはこのデッキの特徴です。

《フェアリー・ギフト》

(殿堂カード) 【 呪文 】
文明 自然 / パワー- / コスト1

このターン、次に召喚するクリーチャー1体は支払うコストが3少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。

不可能を可能にしてくれる神のカードです。

2ターン目の《PP-「P」》3ターン目の《激烈元気モーニンジョー》《料理猫のプワソン》など、一撃でゲームをぶっ壊せるほどの出力があります。

神です。


採用候補カード

《プリンセス・パーティ〜シラハの絆〜》

【 クリーチャー 】
種族 スノーフェアリー / ドリームメイト / スプラッシュ・クイーン / 文明 光/水/自然 / パワー5000 / コスト5

■S・トリガー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを3体まで選ぶ。相手はそのうち1体をシールド化し、1体をマナゾーンに置き、1体を手札に戻す。

《魔誕幻獣ボンメェ》と似ていて、山札から持ってこれる除去カードです。

多種多様なサーチを駆使して手札に加えられればS・トリガーで《料理猫のプワソン》などの横に添えて防御力が跳ね上がります。

また、テンプレリストだとコストやパワー的に除去ができないカードが存在するので速度的に難しい環境になったら入れるのはアリです。

回し方

このデッキの回し方は、まずは《森夢のイザナイ メイ様》の光臨を目指し、その後は盤面、リソースを広げEXWINを目指していきます。

EXWINまでは、メタカードや盤面処理カードを駆使して相手にアクションさせずにゲームを進めていきたいです。

序盤はとにかく《森夢のイザナイ メイ様》を用意して光臨を目指しましょう。このデッキの展開のすべての起点になってます。

中盤は展開したクリーチャーでリソースを確保したり、メタを張り盤面を処理して相手が勝てないように立ち回りましょう。

終盤は並んだ盤面を活かし《お目覚めメイ様》のEXWINをしましょう。相手によってはそのまま殴り勝つことも狙えます。

おわりに

ということで今回は、【ドリームメイト】の解説でした!

【ファイアー・バード】と共に登場しそこから未だ最前線で戦い続けている長寿デッキです。

殿堂入りを予想されるほどの理不尽な速度、押し付けを持ちながら受けもあるという意味わからないデッキです。

しかし、そんな最強に見えるデッキにも弱点はあり、長期戦になってしまったり光臨のターンを遅らされてしまうと強みを発揮できず負けてしまうこともあります。

そんな一長一短なデッキではありますが、乗りこなしたら間違いなく現環境最速最強のデッキだと思います。

練習では、メタを多く採用しているデッキや、序盤から除去を飛ばしてくるデッキなんかと対面して、様々な状況に対応出来るように構えましょう!

光臨で一方的に勝つゲームもあれば、練度が大きく絡むゲームもあるので、回していてとても勉強になるデッキです。

皆さんもぜひ、ドリームメイトで暴れ回ってみて欲しいです!

ありがとうございました。


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